以上,从目前的完成度来讲,1.0版本相对T社还需时间打磨,但是从目前砍2的销量来看,工作室必然有更多的资金投入完善他们,相信最终版本的质量不会让广大汽油失望,且砍2的底子架构铺设的足够强大,对MOD制作更加友好,相信会吸引更多人才加入MOD制作队伍之中。
当我们把龙旗拼凑完整之后,去找原帝国女间谍头子伊斯提娅娜和原帝国侍卫统领阿耳扎戈斯,说想让他们帮忙给这个日本鲤鱼旗一样的玩意找个买家时,两人都非常鄙夷的看了我一眼,说我的格局还没有打开,这个东西可是忽悠人的神器,并说了一堆什么苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉之类高深莫测听不懂的话,并偷偷告诉我们,如果我们愿意帮他们完成他们未尽的心愿,他们愿意重出江湖充当我们的八爪蜘蛛,并在背后支持我们进军铁王座。
既然都提到了政策系统,那么就教大家如何增加影响力: 捐赠士兵或俘虏:玩家通过给友军城堡捐赠士兵或者俘虏 攻占城堡 以少数兵力战胜多数兵力的敌人 在王国界面颁布有关影响力的政策 ·自建国家:骑砍的特色主要是自建国家,让许多玩家可以尝试中世纪国王的感觉。
骑马与砍杀2-个人心得、游戏技巧与不完全攻略。虽说骑砍2于2022年10月25日正式发售,但其实很多忠实的汽油们已经于2020年入手骑砍2了,2年多的时间内游戏一直不间断的出补丁,完善内容和修复BUG,但游戏的基本内容没有很大的修改,很多基本的概念和内容网上已经有很多介绍和攻略了,这里就不过多赘述,此篇的目的主要是记录自己的游戏心得,以及分享一些游戏技巧,与各位汽油相互交流,以及为想要入坑的玩家提供一点游戏指引和思路。