其他功能就是设计模式的问题了,我借鉴了 cocos2d 的设计模式,在 director 里运行整个程序,在 scene 里写这个层运行的功能,director 的 runwithscene 写切换场景。
最近更新的有点慢,主要是因为我自己有点纠结了,有点不知道应该写一些什么内容了。我想,除了介绍一些理论知识,还要穿插一些实战才可以,但是实战的内容不好写,我在考虑是否要录一些视频,视频在表达起来更容易,呈现的内容也更多。
在4.99以前的版本的Dev-C++环境下,为了查看程序运行结果,需要在main函数的return语句前加上:system或getchar,这样程序运行到该语句时,结果显示屏幕将会停留,让大家有时间看程序的输出结果。
玩家被困在一个迷宫里,拥有一盏油灯,油灯能够照亮以玩家为中心的一片圆形区域,随着时间的流逝,油灯的照明力会逐渐下降,迷宫内随机分布着一些加油站,经过这些加油站能够恢复油灯的照明力,找到地图右下角的终点。