每个游戏都有不同的机制,所以老别,先从塔科夫这独树一帜的机制说起:在其他游戏都致力于简化游戏内容,或者提升画质来优化玩家的操作体感时,塔克夫却不走寻常路,选择了硬核这种在游戏界较为罕见的特色,游戏中的很多细节都与现实非常相似,玩家有饥饿值,有体力,连血量都是按照肢体不同的区域区分开来的。
《逃离塔科夫》,相信我要说这款游戏究竟有多少让玩家欲哭无泪的事情,想必毫无疑问,肯定会有玩家会站出来向我们大吐苦水,比方说,游戏的bug问题,硬核难度,很多时候,你都敌人在哪里,自己就已经被秒掉了,更别提一系列后续发生的事情,更是让我们玩家叫苦不迭,但是,大家有没有如果有一天,这款游戏能秒变爽游呢?
前言感谢今日头条提供游戏,让随心大叔也终于是玩上了这款火遍全网的现象级游戏《逃离塔科夫》。加速器就按照30一个月的费用算,加在一起也接近300,一旦发现这款游戏并不适合自己的口味,那这300大洋就只能是瞬间蒸发SAY"GOODBYE"。
一直以来,各式各样的战争类游戏都有着相当忠实的拥趸,而说到军武类游戏,绝大多数玩家都会首先想到俄罗斯的游戏作品,而这些游戏也往往以严肃的题材以及硬核的玩法而著称,诸如4AGames的《地铁》系列、Wargaming的《坦克世界》《战机世界》以及Gaijin的《战争雷霆》等等,在一