本来我只是准备稍稍体验一段时间,因为我对回合制的玩法不抱多少期望,从《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》到《石器时代》、《梦幻西游》,二十年前回合制因为运算需求低程式编写简单以及操作上手容易大行其道,而如今这种玩法应该只适合卡牌和战棋类的少数种类的游戏,从原神长草期转星铁尝鲜的玩家群中,和我持同样看法应该不在少数。
不过作为科技媒体的我们,则对《崩坏:星穹铁道》的性能表现更感兴趣,毕竟同属于米哈游的《原神》已经当过我们很长一段时间的“性能评测软件”了,尤其是对于中高端机型而言,能否流畅运行《原神》已经成了手机性能的标杆之一。