忍者棒球是1993年上线的一款街机游戏,作为格斗类通关游戏,游戏内的角色是四位不同的忍者棒球手,根据颜色区分,同时这款街机游戏还支持1P、2P、3P、4P,最多可以四位玩家一起游戏,因此它在当时的街机厅热度很高。
不知道大家有没有注意到,同一个画师笔下的人物,即使是不同的人物,看上去也有几分相似。像是大家熟悉的森气楼大师,他笔下的人物都比较写实,期间就有玩家进行过吐槽:所有的人都是一张脸,就是换了一个造型而已。其实森气楼大师的画风辨识度还是很高的!
曾经的我们一度以为:无论多么繁琐的招式,只要手中有出招表那就打得出来的。直到在现实中被打脸之后才明白,原来很多游戏中的技能都没有那么简单的。像是《街头霸王1》、《快打布兰达》这些老一辈的游戏,就算手中有准确的出招表也很难百分之百打出来,出招需要一定的运气成分,并非想出就能出的。
游戏中四个角色各有所长,我玩得最多还是“黄帽”,其次是壮汉“惺惺”,我记得好像是以前经常死在第四关的BOSS那,游戏里武器都有弹药限制,用完了就只能作为一次性的投掷道具,还可以可以抢BOSS的武器来反制,比如第二关BOSS光头的大刀。
游戏厅时期你接触过多少可以四个人一起玩的游戏呢?相信在座的小伙伴随随便说都能说出十几款吧!在90年代中期之前,四人玩的游戏经常都是爆满状态,想要玩还要提前排队或者提前投币。甚至不少玩家为了抢位置,还发生过打架斗殴的恶性事件,在当时来说都是正常的。
伪连,指的就是不能完全目押的连段,CPU却完整地吃下去了,而且从始至终都不会反抗。当然了,这类操作只能发生在人机大战的过程中。实战不敢这么玩,对手都知道怎么破,甚至可以直接防御。《拳皇》系列中的伪连相当的多,如今我们看来这些都属于是BUG,是AI设置上的问题。
之前有很多朋友喜欢说:没有不好用的角色,只有不会用的人。这句话要是你在游戏厅使用,估计所有人都会对你嗤之以鼻吧!毕竟玩游戏靠的是实践,而不是什么理论。游戏设计的初衷的确是想将所有的人物都做得很平衡,但为了吸引更多的玩家,必定会做出一个深受所有人喜爱的角色。