LOL这款游戏能火这么久,很大程度上得益于排位机制。若是把段位打高了,甚至可以成为不少玩家日常吹嘘自己实力的资本。但根据每一年的LOL官方数据显示,绝大多数玩家,都是混迹于青铜白银分段,黄金和白金玩家,两者合计起来的比例也不高。
相信大家对英雄联盟这个游戏应该不会陌生,但是在我们玩游戏的时候很多英雄你是不会叫他的全名称的,大家更喜欢的是叫他们的外号,这篇文章大致分类给大家说明一下英雄外号的由来。首先是根据外形由来:很多玩家给英雄起外号,都是根据英雄的外形而来的。
英雄联盟动漫《双城之战》第一季已经完结,不过KS主播鹿早早表示不过瘾,期待第二季能尽快上线。鹿早早表示蔚与凯特琳都成为了皮尔特沃夫的执法官,所以在游戏中凯特琳与金克丝也是典型的敌对英雄,甚至互相KO之后会有彩蛋。
英雄联盟S3开始的时期,由于减少护甲机制的改变,由S2时期的先计算扣除固定护甲穿透后再计算百分比护甲穿透变成S3时期的先计算百分比护甲穿透后再计算固定护甲穿透。由于这个机制加上恐怖的一件道具彻底改变了那个平衡的年代!
在LOL神话装备出现之前,虽然英雄众多,但每个英雄或多或少都有登场机会,但自从S11装备系统大改之后,很多英雄就因为不适应版本,或者没有契合的神话装备,进而直接跌落到下水道级别,在各自位置成为垫底的存在,虽然依旧有少部分绝活哥在坚持,但这些英雄的强度着实太低,完全无法成为主流。
艾克上线于5.10版本,当时最让我印象深刻的,不是黑皮+莫西干造型,而是登录BGM,我每次都得先听一会,才舍得进游戏,很多人对艾克的记忆,都始于上单肉装玩法,其实刚出这会才是最牛X的,被动三环带减速,W范围和大招影子,可见度都比现在低得多,关键是基础数值贼高,满级被动伤害,比现在高了近100,W护盾更是近乎翻倍,大招回血量是前4秒所受伤害的百分比,并且还不费蓝,就这数值我还出鸡毛法强啊?
在“熬夜波比”薇古丝加入召唤师峡谷之后,英雄联盟的大家庭成员已经来到了157位,设计师根据外形将它们分为人形、类人形与生物三大类,而上一个外形属于生物的新英雄是悠米,在它之后上线的13个新英雄都是人形或类人形,按照时间来计算的话,设计师已经有接近两年半的时间没有为生物阵营增加新成员了。
毕竟上周六,我能够久违地顶着比赛中几个英雄的技能都不清楚的DEBUFF追完总决赛,最主要原因是BO5的比赛打到1点就能结束,而且那天刚好是周六第二天不用上班,当然,EDG的对手DK第一把在皇子这个打野C位上吃了一个大亏后,丝毫不头铁地将他送进了后面4场比赛的BAN位,如此令人舒适的BP体验在隔壁某游戏的世界总决赛里可见不到。