DNF体验服新增加伤害统计系统:系统新增【修炼道场】可从风振处进入,用于测试技能伤害。【伤害统计系统】韩服男枪二觉版本中更新的功能,在刷图过程中可以查看输出曲线图,在城镇还可以查看每个技能造成的伤害表,从而可根据这些伤害数据,变更适用于自己习惯的加点。
DNF最实诚的伤害测试以及一些心得分享,见下图,这是今天测试的几套SS套,先说明一点,实诚!!!别用土豪完美配置来比较。那样的真比不了,就那实际的东西出来。首先是30级的暴走这是我打团的装备,魂链下星期才出。
在《暗黑破坏神3》国服上线2.4版本后,因为游戏内容伤害数值采用了国人不常用的英文单位而被广大玩家吐槽。最终,官方还是顺从了民意,在今早的服务器维护后,国服的数字伤害显示方式已经改成与繁体中文版一样,伤害数字采用国人习惯的万/亿做单位,不再是之前的美服用的百万(M)单位。
前言最近由于工作原因,外加上犯懒,有一段时间没关注魔兽上的事儿,平时下班偶尔打打本野外逛一逛啥的前一阵国服知名盗贼玩家uc卖插件的事儿闹得沸沸扬扬,6月9日,uc发了道歉的视频,才引起了我的兴趣,先就事论事来说,不管他这个插件原创度有多少,拿出来卖钱也是不合适的,他自己也承认了,
前提:测试伤害时只带武器,并且为同一把测试目的:确认开影子时力量、物理攻击、属强、独立攻击、技能等级、异界属性(增加伤害)对影子实际伤害的影响测试流程:1、裸体只带武器开影子,作为参考标准2、变量:力量、物理攻击开影子瞬间截图伤害截图小结论:对比参考标准得知,影子伤害与开启状态时
很多参与过2.4补丁PTR测试的玩家在正式上线后可能有这样的疑问:为什么国服的简体中文版本没有像PTR测试亚服提供的繁中那样做万、亿之类的本地化呢?今天由暴雪官方发布的这篇博文就跟大家揭晓了游戏在2.4补丁伤害数字设计这方面遇到的问题与解决的方案,其中最困难的正是本地化这一点。
作者:真宣理奈 不确认在决斗场生效的项具体有哪些,但目前先对机制有变动的进行先行记录后期更新至国服时进行对比测试暗殿骑士* 暗影缠袭- 当阴影接触到无法控制的敌人时,会立刻发动终结攻击.- 添加了接触到阴影的敌人会进入失明状态的效果.
首先都是集合石打的,因为拉我回来玩9.0的朋友都AFK了,咋们这专精我也不好意思去找车队。个人感觉打到25开始有种是风水岭的感觉,就是25层和24层之间有种难度大幅跨越,26,27跟25比感觉难度跨越没有24和25的大。
作者:NGA Dash8097经过几天的制作终于完成啦!2个狮鹫中间的是施法条,布局是一改再改,终于改出一个自己喜欢的布局。不仅适合DPS而且适合治疗。团队框放中间也不会挡住自己的脚底!这得归功于SUNNART插件的强大自定义分辨率功能!
前言一般来说,电脑游戏要求玩家控制屏幕上的一个或以上的单位。在早期的游戏中,玩家通常控制只一个单位。随着CPU性能提升,玩家控制的单位越来越多。今天,玩家可能要控制 上百个单位,每个都必须独立操作。这种基于单位的UI不再有效了。
在本文中我将描述:屏幕vs流概念:设计屏幕vs流的概念以及为何流在手机游戏设计中如此重要首选方法:我认为比现在许多工作室所使用的方法更有效的格式和工具(使用Google Docs Drawings)1.