根据《怪物猎人4G》新攻略本数据将怪物的攻击方式、伤害数值及追加属性编译制表(如下),玩家们可以针对不同怪物查看数据,其中能看出怪物出招的攻击力和威力范围,并了解该招式的附加属性及在公会任务不同等级中的变化调整,打自己最疼的必杀和其他小招之间的差别这下就一目了然了,大部分招式选择
测试全部采用鼠标宏,我会在最底下发一下设的3个宏,0.02是误差,区间选0.05,有兴趣的朋友可以测一下好了废话不多说,就是几个数据,蓄能时间,反动后摇时间,装填时间蓄能时间实际蓄能时间1.0s (这时候打出去已经是蓄满的伤害了)开镜蓄能图标1.
怪物猎人大狩猎中的大狩猎玩法中包含了非常丰富的奖励,但也是光靠玩家一人之力是完成不了的,只有通过大家合力也能击败怪物,下面小编为大家带来大狩猎玩法介绍。大狩猎介绍同心协力,狩猎强大的怪兽吧!大狩猎每天早晚各一次,共计举办2次。
今天小编要为大家带来的是《怪物猎人Online》技能效果详解,技能在游戏中有着很重要的作用,感兴趣的玩家一起来看看技能详细数据吧。不多说直接进入正题。放出一部分热门的属性数据攻击力/防御力 小3 中 6 大10 超15 极21斗魂10:怪物愤怒时候。
其中“头”这个部位,对切断攻击的吸收是70,意思就是如果一个切断攻击的伤害是100,那么砍中鼻子这个部位,只会造成70点伤害。而如果这个攻击再带有100点水属性,那么我这次攻击的伤害就应该是100*0.7+100*0.25=95。但这只是理论数值,实际游戏中武器的面板,玩家的动作
大量游戏给自己打上这个标签,似乎是试图复制《怪物猎人》系列的火热成功。当然本文并不讨论“共斗”游戏的概念发明与历史进程,只是回想起这些游戏中有一些最终并未因“共斗”标签而为人所知,而笔者经历的上一个项目也在如何营造共斗体验上苦苦挣扎,从而有感而发,尝试总结一下共斗需要在战斗方向上下哪些功夫。
哈喽大家好,这里是Solay的《怪物猎人世界》怪物解析讲堂。今天要给大家介绍的是昨天刚更新上线,作为冰牙龙特殊个体登场的新怪物——霜刃冰牙龙。霜刃冰牙龙沿袭了一部分冰牙龙“多动症”的属性,但相对而言更注重和猎人的互动,狩猎难度主要体现在新机制和新招式上。
哈喽大家好,这里是Solay的《怪物猎人世界》怪物动作解析讲堂。今天要给大家介绍的是冰原DLC的封面怪——冰咒龙。冰咒龙以冰属性攻击为主要进攻手段,地面的冰雾能被它的吐息刺激瞬间形成带有伤害判定的冰墙地形,使猎人的走位受到一定的限制,狩猎冰咒龙的难度大部分就是来源于冰墙。