《战双帕弥什》是由库洛游戏研发的一款二次元题材的3D动作手游,在12月5日这天正式全平台公测。在此之前,《战双帕弥什》被认为是市面上少见的优质ACT新游,几次测试过后《战双帕弥什》的分也一直稳定在TapTap8.5之上。
建立这个帖子的初衷:个人对数字化的东西不敏感,再加上动作游戏,很多东西不是这个那个怎么配几句话能说清楚的,操作和意识是难以量化的东西,自己也没有能力给出所谓的最优解 先把空中花园的理念搞清楚就谢天谢地咯 。
库洛这次新春邮件的小剧情还是很有意思的,之前看见有老哥想上传,这里我决定按照时间顺序把邮件用文字版整理完七实*以下信息来自语音识别系统的转译*嗨嗨~指挥官~这里是七实呦~:先说一句祝指挥官新年块洛...
好了好了,进入正题,我这里整理了一些新人常见或者疑惑的问题,各位新人有不懂的可以来参考一下。卡池分为基准卡池,固定保底和浮动保底,现在基准卡池主要是用来狙击A级构造体的固定保底60抽保底一个S级,浮动保底80-100保底一个S级,前者10连出S的概率低于后者,所以没有经济能力又特别喜欢某个S级角色的,选择固定保底;
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