Intel A系独立显卡由于强生产力+弱游戏的特性,一直被骂的挺惨,毕竟绝大部分用户还是希望有更强的游戏性能,本月发布的Intel锐炫B580显卡有着全新的Xe2架构,不仅增强了原本就强势的影音能力,同时也大幅提升了游戏性能。
两年前,Intel再度进军独显市场,带来了Intel Arc A系列显卡。我们也在第一时间拿到了Intel Arc B580 Limited Edition显卡,下面就带大家看看这款显卡的表现究竟如何~
在 Adobe Premiere Pro 2025 的「视频编辑场景测试」,视频编辑导出分数为 30396 分,大幅高于 A750 的 7221 分,主要原因是在 2024 款以后的 Pr 软件在测试环节支持独显加速了,Arc B580 正好就吃到了这波性能提升的福利。
台积电 6N 工艺的 BG21 拥有 5 个渲染切片,每个渲染切片中有 4 个 Xe 核心,共 20 个 Xe 核心,160 个 XMX 引擎,20 个光线追踪单元、20 个纹理单元、10 个像素后端,18MB 共享 L2 缓存。
距离英特尔上一次发布游戏显卡产品已经过去一年多的时间了。在如今这个英特尔看似风雨飘摇的时刻,英特尔却如期带来了代号“Battlemage”战斗法师的第二代锐炫游戏显卡,而首发的型号正是英特尔上次发布的锐炫A580的迭代产品——锐炫B580。
都说DIY已死,其实说的是在“摩尔定律”作用下硬件提升已经达不到玩家预期,再加上各大半导体厂商们转战数据中心等B端业务无暇顾及玩家,DIY市场已经很久没有令人耳目一新的新鲜玩意了,时下流行的RTX40、RX7000系列显卡也已经是一年前将近两年的产物了。
而且除了传统的超分之外,还新增了 NVIDIA“DLSS 3”和 AMD“FSR 3”等实现的帧生成技术“XeSS Frame Generation”、低延迟技术“Xe Low Latency”等功能。
「负向提示词」: Low resolution, bad anatomy, bad hands, text error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, bad feet, fused body.
这次Intel的亲儿子蓝戟发布的B580在之前的A系列基础上提升了相当多,包括但不限于噪音降低11%,风压提升26%,供电部分升级成8+4相供电,出厂自带超频,默认核心频率直接到了2850MHz,待机功耗直接降到了10W以内,而Xe2架构的加入更是给了相当多的价值,比如新一代的RTU光追单元的吞吐量提升了两倍,二代XMX引擎可以实现本地AI快速推理,XeSS2的技术也能给到更高的帧率和更流畅的游戏效果。
Intel Arc B580 显卡采用了 BMG-G21 封装芯片,该芯片集成了 5 个渲染切片和 一 个媒体引擎,总共包含 20 个 Xe 核心和 20个 光线追踪单元,以及 18MB 的 L2 缓存。