在SVG中,使用 path 标签来定义一个路径。它是一个单标签,基本语法为:尖角号 path,斜线尖角号。应用路径,我们可以绘制任意形状的图形。path标签的重要属性 d,用来定义绘制路径的命令,d 是 draw 的缩写,就是绘制的意思。
GLSL,OpenGL Shader Language缩写,即OpenGL着色器语言,是专门为图形计算器量身定制的类C语言。GLSL结构体定义:GLSL中的结构体定义和使用同C语言,示例代码如下:1.1.3 数组。
这是一种需要不同思维方式的编程,但其巨大的潜力值得开始时的投入。几乎你看到的每一个现代图形模拟都以某种方式由为 GPU 编写的代码提供支持,从尖端 AAA 游戏中的逼真照明效果到 2D 后处理效果和流体模拟。
GLM 是一个基于OpenGL 渲染语言(GLSL)规范的用于图形软件的C++数学库。GLM提供了使用与GLSL相同命名约定和功能设计和实现的类和函数,因此当程序员知道GLSL的时候,那么他也会了解GLM,这使得它很容易使用。这个项目没有被GLSL功能所限。
2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 在大会上亮相,作了一场题为“Shading Languages and the Emergence of Programmable Graphics Systems”的报告。