游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-2
经过2022年的游戏混战以及各种跳票之后,2023年的游戏界也将涌现出一批让众多游戏玩家期待值拉满的游戏阵容,或许会是“神仙打架”的一年,下面就给大家盘点下值得玩的“次世代”大型3A游戏,每一款都是对钱包的考验。
划重点:次世代俯视角战斗MMORPG游戏《命运方舟》4月12日开启先锋体验。近日游戏发行商SEGA在油管官方频道公开了《全面战争:战锤3》战役包“混沌矮人钻机Forge of the Chaos Dwarfs”的宣传片,该DLC将于 4 月 14 日正式推出。
当40岁的宫崎英高玩着自己制作的《血源诅咒》时候,怎么也想不到,他的作品获得满世界的评价。当辻本良三看着自己的《怪物猎人》在3DS平台如火如荼的时候,怎么也不想不到,自己会制作成一款国民级游戏,当波兰开发商在贩卖游戏碟时候,他们怎么也想不到《巫师》会成为全世界的硬派之魂。
现在关于PS4和Xbox One等次世代主机版的《侠盗猎车5》的信息和截图满天飞。现在又有了一些关于该版本《侠盗猎车Online》的创建角色细节截图放出。从截图中可以看出次世代版的创建角色画面细致了很多,无论是文身、嘴唇、胡须、胸毛、皮肤纹理等等。
在次世代主机平台更迭的当下,推出次世代版的游戏似乎成为了许多厂商的必选项之一,《巫师 3》也不例外 —— 毕竟2015年问世的《巫师3:狂猎》以超过4000万销量的骄人成绩成为了有史以来最畅销的电子游戏之一,以现在的眼光来看,仍然还是显得有些“时代的痕迹”了。