一个合格的UI设计师,动效必须会做。动效有啥用?让你的老板,团队,甚至客户,在产品未上线前知道它是怎么玩的,促进感谢,友好沟通必备神技能。当然,用来装装B也很好。。AE做动效,说实话 很方便,其实也对AE是大才小用了。
3、StardustStardust是一个节点型AE节点型三维粒子插件 ,从宣传视频和介绍中说明有大量的粒子预设可以使用,轻松修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制,发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控制,多种生成方式4、Plexusplexus也是一款无人不知无
这个不是难点,但是一个很要命的步骤,用的人都知道这个功能,但很少有人特意去设置,AE本身就是一个娇小姐,加上国内使用的破解版居多,系统更加不稳定,一个字体或者命令执行错误都能让你前功尽弃,所以根据自己的项目复杂度设置保存间隔和版本是很有必要的。
关于AE的一个很古老而又鲜为人知的技巧(选用需要的插件)众所周知,AE是个占用资源的大户,每当我们贪婪的装上很多的插件,机器可可就象一个破驴拉大车一样,这时我们只好又把插件卸掉,真是劳民伤身,那有没有一种方法想要的时候就载入,不用时立马不用,答案是有的。。。。。
前段时间一直在忙着AE教程的录制和整理,现在AE的课程基本上已经讲完,课程中涉及到文本动画的地方,都比较集中地放在了在AE综合修炼手册的第二部分,有些涉及到AE脚本的应用,所以放在了第四部分,AE表达式和脚本。
表达式是一小段代码,与脚本非常相似 - 您可以将其插入到 After Effects 项目中,以便在特定时间点为单个图层属性计算单个值。表达式语言基于标准的 JavaScript 语言,但您不必了解 JavaScript 就能入门。
在当时刚学习的时候,我的AE上装了大量的插件,而这么多年过去了,AE软件上,大部分不常用或者鸡肋性质的都被我删的差不多了,一直还保留着的插件,基本是真正的必备插件,所以这次分享一下,我现在用的AE插件集合。Video copilot系列首先第一个就是AK大神的4个最常用的插件。
教学简介:本期讲解了如何在AE当中使用E3D以及HeatDistortion的一些基本技巧,来快速制作一个出彩的片头。本期教程最终效果图:系列简介:齿轮影视视效教学,教学内容涵盖后期合成,三维动画制作,前期拍摄技巧等一系列教学,教学的宗旨是简单易懂,容易出效果容易上手。
After Effects是一个复杂而庞大的动态效果制作软件,当我们用AE进行合成时,大量的图层、预合成、效果、动画会使我们的项目变得越来越庞大、复杂,合成的预览和渲染加载的速度越来越长,这是就需要我们对项目进行合理的组织,配合实用的快捷键提高AE的工作效率。