奥特曼格斗进化重生中文版是由BANPRESTO开发的一款奥特曼为题材的格斗游戏,游戏分故事模式与PK模式两种,而故事模式的主线剧情是讲述来自M78星云的奥特曼们,为了守护地球的安宁与各种怪兽在宇宙中展开了激烈的角逐。
奥特曼进入到了新生代时期之后,整体的设计思路和隔壁假面骑士一样,开始设计和推出各种形态,虽然形态数量上比不过隔壁,毕竟只是半年番,但不得不说这方面的创意确实不错,既带动了周边市场的表现,也给观众带来了新鲜感,这次带来新生代奥特曼全最终形态街机卡,来欣赏一下这几年的最终形态吧,PS
第一次还在于马格马星人对战时也使出过,不过那时未经过训练,还不具有必杀技的威力,后期随着训练加强而使得威力增幅巨大,成为雷欧格斗术的必杀技,是物理技能中最厉害的一招,剧中数次使用击杀怪兽,仅有一次无效是在圆盘生物篇中被阿布索巴抵挡。
有从正面施展的直拳,到从左右中下各个角度抡击的勾拳等多种变化,视情况与对手的不同而使出各种各样的拳技应敌。在和彼肯、穆鲁奇、古拉那达斯的战斗中的表现较为出彩,对战纳克尔星人、美西艾星云人等敌人皆有使用。
奥特曼系列,可以说是家喻户晓。但奥特曼系列真的要追根溯源的话,应该圆谷制作公司成立后,第一部以电视节目放映的特摄作品《奥特Q》。本文无意于介绍奥特Q,而是从这两部开山之作出发谈谈它们对后续奥特曼系列的影响,特别是叙事和风格上的奠定作用。