有朋友想让我像5.0时一样弄个6.0的光环武将列表,费了好几个小时劲做了一个。但是在平台发文的话,仅仅发一张表的话,它就只认为是一张图片罢了,根本不管里面的信息量。所以,我就又厚着脸皮把表导成了文本,能多凑点字数。不过,我实在想不出来文本怎么能弄得简洁明了,所以排版就有些乱了。
“登录无归属武将时必定成功”是优先级最高的登庸效果,只要该目标人物满足“无归属”这一前置条件的情况下,就100%会成功,无视任何其他情况,比如是否有义兄弟、婚姻状况,比如是否厌恶君主,禁仕期等等一切状态。
三国志11是非常好玩的单机游戏,作为一款2006年就发布的游戏,今天通过各个方面的比较,分析一下三国志11血色衣冠,为什么可以超越三国志11威力加强版,并且将三国志11发扬光大。一.关于三国志11威力加强版1.地图分析作为一款18年前的游戏,对于城池的合理分布,是有些问题的。