毫不夸张的说,目前AE的插件数量多达数万,但大多数插件的功能都是大同小异。初学者总是在众多的插件里挑来挑去,在不知不觉间由爱好者变成了收藏者,而忘掉了寻找插件的最终目的。总是在找,总是在问,在获得了短暂的兴奋之后又完全不去用,周而复始浪费着宝贵的生命。
关于AE的一个很古老而又鲜为人知的技巧(选用需要的插件)众所周知,AE是个占用资源的大户,每当我们贪婪的装上很多的插件,机器可可就象一个破驴拉大车一样,这时我们只好又把插件卸掉,真是劳民伤身,那有没有一种方法想要的时候就载入,不用时立马不用,答案是有的。。。。。
AE全称为After Effects,直译过来就是“后期效果”的意思,从名字就可以看出来AE主要用于制作视觉效果,除了制作视觉效果,AE还有强大的动态图形动画功能,而我们常看的的MG动画,基本也离不开AE的参与,所以使用AE的相关工作基本都是从这两大类里在进行细分,而且不同的工作要求AE的掌握程度也并不相同。
Rowbyte Plexus 2.0.15【插件介绍】Plexus是aescripts发布的AE 3D点线面粒子插件。先更新Plexus 2.0.15 最新版本主要更新支持对 AE CC 2015的支持此插件类似 Trapcode Form,优势是渲染速度快,支持3D模型导入。
以下是几个剪辑游戏必备的插件,助你事半功倍!Trapcode Suite 15是美国著名剪辑师麦克阿瑟的最爱。蓝宝石推死它。红巨星是制作这种模糊转场、放射光等效果的必备插件。Fake/说,想要让视频顺滑慢速,就得用OPTICAL FLARES插件。
3D Channel 三维通道特效--3D Channel Extract---------3D通道提取--Depth Matte----------------深度蒙板--Depth Of Field-------------景深--Extractor-------------
运营这个微信号,原本以为关注的人更多的是一些业内人士或者相关从业者。但是,随着时间的推移我逐渐发现,人群基本定位在学生和部分业余爱好者上,当然也有一些工作经验在2-3年左右的新人。大家给我的集体感觉是迷茫,不知道该不该进入这个行业,不知道该怎么进行学习。
大家好,我是《鬼遮眼》的特效老吉,很高兴与大家分享 《鬼遮眼》的后期特效制作。《鬼遮眼》的特效几乎都是用AE自带插件做的,除了AE自带插件的应用,我们最常用的还有Trapcode particular、shine与 optical flares。
先说句题外话不要因为这期效果看起来有些乡村风而轻视啊学习的是制作思路~应用还是很广的~最近看到了一个视频十分震惊感叹高手在民间视频传有问题 先放链接http://v.qq.com/page/c/0/7/c0314lg7427.
【第一步】,说到不想再说的-----------建立合成。。。依照惯例,楼主当然是来个1280*720的720P合成。。。。 时间10秒即可~【第二步】,建立固态层,命名为“大面积粒子”,我们要从这个粒子开始做起。。