事先说明,由于尤里阵营的部分单位,比如奴隶矿场和心灵探测器,要么是战车生产里也有的,要么是此前尤里还效忠于苏联阵营时就使用过的,而这些云游姬都已经写过了,因此本期虽然介绍尤里9个建筑单位,但是实际上有内容的只有7个,想要了解这两个建筑单位的欢迎翻看云游姬此前的文章。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
探路:一般两狗就行了,一个去一个国家,只探盟友没走的路,狗就要先选好路线。出二重:用矿场出了二牛一重,是不会卡钱的,多的钱造碉堡备好,他来打你随时放下,反正中间钱多,一般10秒后,先造的牛就会倒钱,这时就可造二重,节省的话,不用等十秒,这时不要轻举妄动,等出好二重再出去二重好后,没造什么建筑了,钱就用不完,狂造狗,维修,就可去推了,你守我也守,坦克加狗推是最快不过的,再两个去打另一家,我的基地不卖 ,是拿来做碉堡的。
正所谓“天生我材必有用”,既然上帝让一个东西在这个世界出现,就肯定赋予了其相应的功能和职责。在红色警戒这款经典的即时战略游戏里,盟军阵营被漂亮国刻意美化得十分先进和优秀,而苏联以及之后假想出来的尤里则被打上了黑暗和丑陋的标签。
一提到《红警》里面的作战单位了,想必很多人第一时间会联想到像什么天启坦克、基洛夫飞艇或者盟军的光棱坦克以及其他的一些作战单位吧,我们首先联想的都是那些强力装备,但跑开强力装备不谈,红警里面还有很多十分鸡肋的装备,尤其是苏联阵营的单位,甚至有的装备造价贵的同时,还没啥太多的用处。