其实关于军师类的武将,我们之前聊过多次了,不过随着版本不断的更迭,导致每个版本这类武将的强弱也有了很大的改动,尤其是最新的 2.94 版本,大量顶级战将都添加了一阶特技,导致这个版本的战场主流走向是猛男之间的一个对决,看谁的统率能力值高,特技搭配组合舒服,谁就能说了算。
但是从《真英雄》游戏面世至今,一直有一个绕不过去的话题,就是部分武将过于破坏平衡,导致在游戏中获得了某一个武将就有一种破局的感觉,到了这个版本更是有诸如铁木真、姜子牙和居鲁士等三位武将,在设计上严重破坏了平衡。
在《真英雄》游戏中,从最开始的版本,就有成吉思汗和姜子牙这样的 BOSS 级武将,足以改变所在势力的强度,而随着游戏版本不断的变化,越来越多的全新特技出现,导致可以影响势力强度的武将也越来越多,而且他们影响势力强度的方式也在变得更加多元化。
明势力地处地图的东南区域,也是此区域的霸主,除了数量异常之多的武将之外,这个势力最具特色的当属攻城部队的强大,不仅有攻城第一人戚继光,还有像袁崇焕和李如松等人都是比较好用攻城武将同时还配置了诸如徐达,朱棣,常遇春,刘基,姚广孝,李善长和王守仁等一众文武官员,使用起来真的是非常得心应手。
有没有玩家觉得不论是《血色衣冠》还是《真英雄》等“三国志11”系列下的历史 MOD,总是对于东汉和三晋两个势力给予了很低的难度等级,基本上都是给予的一星,差点也是有两星等级的,但是这两个势力总是给人一种不给力的感觉,导致在上手体验之后,很难去和同是一星几个顶级势力破局难度相提并论,同时对比二星比较好破局的秦、楚等势力也是有所差距。
在昨天刚刚更新的《真英雄》2.98 版本中,诸多武将迎来了调整,大部分被调整的武将都得到了一定的加强,不过也有少量的武将被削弱或者从根本上改变了定位。不过帖木儿在 3.19 日更新之后的版本中,帖木儿成为了这个版本定位改变最大的武将。
因为当玩家手中至少掌握两名顶级的核心武将之后,才可能进行到游戏的下一步,也就是反击 AI。绝大多数情况下,每个城池都至少会和周边的另外两个城池接连,在有了两名核心武将的情况下,一名可以带队攻城,另外一名则可以带队防守,让游戏继续四平八稳的继续下去。
这三件宝物就是司马家一脉相传的《资治通鉴》、《史记》和《司马法》了,他们三个附加的特技都是明镜。游戏中的太阿剑和另外一件宝物漓泉枪一样,都是附带了可以增加伤害的特技连击,只不过二者的区别是分别增加的是统率 2 点和武力 2 点,再加上太阿剑是散落在民间的而不像漓泉枪是岳飞初始携带的,所以让太阿剑更好获得,在这里我们就以太阿剑来举例说明。
在经历《真英雄》游戏 2.9 版本之后几个小版本的调整,在 2.94 版本终于对于李世民的调整算是没有了大幅的改动,不过在一众玩家的吐槽声中,游戏进入到 2.97 版本之后,终于对李世民最为无用的一阶特技天可汗进行了加成调整。