最初的清版过关游戏,招式都是比较少的,毕竟这类游戏的统一玩法都是拳拳到肉。武器的使用以及平A+跳跃配合,就是游戏的主要通关玩法。到了九十年代初期,过关类游戏的招式就越来越多了,“↓↑+手”成为经典游戏中的标配,招式存在的意义已经不仅仅是锦上添花,更多的是直接影响到玩家的体验。
CAPCOM系列难度最高的游戏是什么呢?估计大部分玩家都会说是《魔界村》《魔法剑》《虎之道》之类的冒险游戏吧!不过即使难度再高,流程再长,当年仍然有玩家可以做到一币通关。那么CAPCOM难度相对比较低的游戏又有哪些呢?没错,《龙王战士》绝对是其中之一。
相信大部分玩家都一样,游戏厅口口相传的技巧只要上手了就能坚持玩一段时间。经验在游戏厅时期是无比宝贵的,很多玩家在发现技巧或者窍门之后并不会给其他人分享,当有玩家在一旁问起时,也只会听到一声不屑的“切”。
在游戏厅盛行的年代,绝大部分的秘籍和技术,都是玩家们自己发现的,然后通过口口相传最终人尽皆知。游戏厅时期的“秘籍”,传播速度那是相当的快,前两天大神刚刚发现的技巧,有可能在下一个星期就已经在隔壁镇传开了。毕竟玩家们都是流动的,附近所有的游戏厅都会去光顾。
在游戏厅时期,《街头霸王2》你最喜欢使用的人物是谁呢?那时候最热门的人选自然是两位主角:肯和隆。不过最初在《街头霸王2天下斗士》中红人和白人的性能差不多,出招和攻击判定几乎都是一模一样。和《街头霸王1》时期一样,两人存在的意义仅仅是为玩家提供多一个的选择而已。
《合金弹头1》中你最怕的敌兵是谁?不是那些扛着火箭筒的炮兵,也不是使用手枪的盾牌兵,更不是那些血量超厚的机甲坦克,而是会在空中飞行出刀的“刺客”叛军。如果我没猜错的话,在座的每一位朋友都在他们手上吃过亏吧!