说到抓人特性的话,就不得不说到小二曾经说到的踩影,但是踩影这样的广泛性抓人特性终究只是少数宝可梦可以拥有,除此之外像是沙穴其实抓人的范围也挺广的,而不分抓人的特性范围就比较单一了,比如本篇小二要介绍的磁力就是如此,这个特性说白了就是抓钢系用的,而我们都知道钢系本身在对战中是非常常见的一个属性,那么理应来说即便是可抓目标有限,磁力的泛用性应该也是不低的,那么,实际的对战中是否真的如此呢?
在对战中,奇怪的招式并不少见,一些招式的命名各种意义上来说都充满了槽点,比如小二之前介绍过的耕地就是这样的一个技能,而在八代新加入的招式中,有一个招式也是相对来说让人有点无法理解,这个招式就是妒火,我们常说的妒火虽然有个“火”字,但实际上这个“火”字是用来突出情绪的而不是真正的火
上周末,《宝可梦:剑/盾》的最后一次大型更新【冠之雪原】终于实装。以传说宝可梦剧情为主打的雪原DLC将一百余只以神兽为主的前代宝可梦带回了伽勒尔,这也意味着基于第八世代极巨化对战的普双、神战对战环境的正式来临。
口袋妖怪间的对战最有策略性的是什么?正是属性之间的相克,火克草,水克火,草克水,不仅仅是这三个属性,口袋妖怪复刻中一共有18种属性!那么了解这些属性间如何相克就显得格外重要了。就跟小编一起,来看看口袋妖怪复刻中的属性相克关系吧。P.
不过新增的大地图【铠之孤岛】的探索面积很大,大概与原先的荒原范围差不多,地形也更加复杂,有各种洞穴与森林,可探索的东西不少,而且还包含不少新系统。使用设备:Nintendo Switch/Nintendo DS LL。
终于写到第四世代了,《珍珠钻石》发售的时候不知道各位都在干什么。当时我在念高中,而且印象特别深,那天是个工作日,听说ROM被导出以后,我当天晚上翻墙出了学校然后在网吧下了1个小时把ROM下好并烧录到自己的卡里。之所以印象深刻,是因为翻墙出去的时候裤子被学校的护栏刮破了。