苹果Mac系列电脑用户一直都和大型游戏绝缘,还记得今年6月,苹果在一年一度的WWDC 2022发布会上宣布《生化危机:村庄》《无人深空》两款游戏大作将会登陆Mac平台,高管还透露出“所有的MacBook都是游戏本MacBook”这个概念,现在《生化危机:村庄》终于来了。
苹果从X86架构切换到ARM架构,带来的最大好处,就是瞬间实现了弯道超车,补上了性能的短板。即使我们不考虑M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro这几个性能怪兽,只考虑家用级别的M1芯片,Mac电脑也已经追上了PC。
也不是用了云游戏啊,虚拟机啊,掌机串流这些不优雅的方式。而在今年,苹果把这条路子再走了一次:大家过去不乐意给 macOS 做游戏,一方面是因为市场不大,《 我的战争 》开发者就曾在一次采访中表示, Mac 和 Linux 平台加一起只占 5% 的销售额。
卡普空高管就在大会上表示,采用了 Metal 3 API 开发的《生化危机:村庄》能够在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美运行,在 Mac Studio 上甚至能够以 4K 分辨率运行。
这也不是重点,重点是在早6月份WWDC开发者大会中提到,计划在两年内完成 Mac 产品线从 Intel X86 架构到自家设计的 ARM 架构处理器的过渡,正式与 Intel 告别,未来 Mac 电脑将能够支持原生应用运行。
即使出门只需要携带一台MAC本,也能随时享受高质量的游戏体验,这究竟该如何实现?虽然目前MAC上可以安装steam并且游玩部分游戏,但碍于各方原因限制,游戏帧数以及画面表现都没法获得较好的体验,同时续航时间也会是个大问题。