经过几个月的期待,光线追踪阴影系统已经在9.0测试服实装了。我个人对这个领域的东西不是很懂,大致理解就是,开了这个光线追踪阴影,你看到的阴影就是模拟从光源射出的光照到物体上产生影子,远近和光线强度都会有所区别,显得很真实,如果不开就是贴图阴影,不管光源强弱远近影子都是一个样子,当然我的理解可能不对,请了解这方面知识的朋友帮忙解惑一下。
自从《使命召唤:战区》宣布吃鸡模式免费之后,该游戏只用了一个月的时间就吸引了全球超过5000万的玩家,这种场景颇有些像当初《绝地求生》和《APEX英雄》上线时候的样子,要知道当初《绝地求生》爆火的时候可是吸引了一大批玩家升级电脑,显然这次《使命召唤:战区》的爆火又要帮助CPU和显
《燃烧的远征》怀旧服,当前阶段还在确定内测参与人员,会在15号之后开启限定人员的内测。而最近的PTR数据更新,里面出现的日期是5.18开启角色复制功能,这大概率会是前夕版本的日期,也有可能是PTR里面的一个占位符。不管具体是哪天,只要PTR更新,那就说明了离正式上线的日期不会远。
光线追踪技术是一个非常老牌的技术了,广泛应用于影视行业,但其对性能的需求可以用恐怖二字来形容,最近一个全新的革新技术——实时光线追踪问世之后迅速引发了游戏玩家的关注,借助这项技术玩家可以在游戏之中体验到更加真实的光影效果和电影级别的游戏画面。