这种结果是有利也有弊的,比如WCL不统计阿努巴拉克P3阶段治疗,所以现在绝大多数治疗玩家都不会在阿努巴拉克P3阶段为了治疗量好看而疯狂加血导致团队RUSH不掉BOSS,再比如WCL给阿努巴拉克中虫伤害限制为60万,这对于BOSS不下地的头部团队很友好,但对于BOSS下地1次甚至2次的大众团队来说,这会导致玩家为了评分在打够60万中虫伤害后少A甚至不A中虫,进而造成中虫击杀不及时灭团。
为了能够提高奥杜尔通关效率,目前国服金团普遍会设置分金线,开始的时候一般是按照DPS插件统计的数据分金币,在被很多玩家质疑之后,按照WCL数据来分金币则变成了主流,毕竟相比插件统计来说,WCL的统计更加公平。
前段时间很多玩家们就已经开始进行疯狂的讨伐甚至是对WCL评分进行大大出手,经过一段时间后魔兽世界官方终于下场了,而在魔兽世界官方入场后WCL插件先更新出了一个功能叫做隐藏评分,但是隐藏评分出现以后会影响很多玩家们打团,而如今网易或者是魔兽世界官方再次出手,针对于WCL插件再次进行
今天周四了,这周活动基本也都结束了,可以继续愉快的写攻略了。网上搜索下载AutoLoggerClassic,然后放入插件目录插件地址进入游戏激活后,打开可以看到下图所示,这些都是60年代的RAID团本,虽然是英文,不过注意观察的话,他们的首字母简写就是我们经常说的MC,BWL,A
玛瑟里顿的测试让玩家们感受到了魔兽世界TBC版本T4级别团本的难度,与此同时,由于副本难度较高,也可以更好的检验各DPS职业的水平,尤其是在WCL可以使用之后,TBC版本各职业孰强孰弱基本就一目了然了。
作者:NGA-ehloxWclPlayerScore原理:WclPlayerScore是一个最早发布于NGA上的WCL评分查看插件。其原理是像网络爬虫一样,每天,后台程序抓取WCL网站的数据,硬编码进插件的源代码里,然后打包发布一个新版本的插件出来。
paragon公会在这个cd的farm后将战斗日志上传到了wcl网站,让广大玩家能够看到世界顶级团队战斗中的详细数据。由于战术方面paragon已经放过所有boss的视频,所以战术早已透明,不再赘述。下面就简单的来解说一下paragon部分boss的数据。
尤其是国服《Noobs》公会,在全团玩家近乎完美的操作下,成功拿下了WCL上的双料冠军。上面是WCL的最新竞速数据,可以看到排名前二的公会都是《Noobs》公会,只不过一个是部落阵营,一个还是联盟阵营,而《Noobs》也是目前唯一可以把SW全通时间压缩在45分钟左右的公会。