从初代走到现在八代的DP复刻,每一个世代都经历着变迁,即便是现在的DP复刻虽然嘴上说的是“原汁原味”,但是即便如此还是有添加如跟随系统这样的原本四代没有的元素,与此同时也抛却了本来四代有的老元素,而这些老元素自初代以来有很大部分成为了玩家心中的经典,而又是因为什么原因而彻底被官方给抛弃了呢?
我们都知道,《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁,游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走,而当下的游戏环境中,回合制的游戏却越来越少了,除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外,大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主,可以说,即时战斗更符合时下游戏的节奏,2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作,3D游戏则提高了代入感,那么,《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢?
导语:各位在经历了前两期洗礼之后可能已经觉得《宝可梦》这个系列要开始对战的门槛太高了吧?虽然这些数据看上去极其复杂,但是实际上只要玩下来就会觉得没有那么困难。这一期要给各位补完上一期的一些疑惑,也就是关于生蛋和特性的内容。还望各位可以把这一篇和上一篇结合起来看看。
NOW,和大家聊聊我近期体验的一款游戏《宝可梦大集结》,这款大家期待已久的正版IP巨作可以说改变了玩家对宝可梦游戏的印象,传统的宝可梦游戏都是采用回合制的对战模式,扔球为主,但是《宝可梦大集结》却巧妙地融合了MOBA游戏的玩法,使得宝可梦之间的对决更加具有趣味性。