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地下城堡2黑暗觉醒潜行者转什么好?转职有什么推荐呢?下面就分享地下城堡2黑暗觉醒潜行者转职推荐给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。潜行者转职推荐:追踪者比较酱油,攻击不高,不过技能有加自己技巧减对面技巧,应该还是蛮好用的刺客的话,攻击也不高啊,技能加的少,效果也不强。
答:PVP如果打竞技场的话敏锐最好,影舞1分钟CD,既是爆发有能当控制用,而且就现在版本来讲在不开大招的情况下敏锐起手爆发最猛,也就是说是不需要大招打人也很疼,这是其他两系天赋比不了的。PVE方面刺杀和战斗都行,其实敏锐DPS也不低,就是操作复杂,另外有的BOSS不好找背很悲剧。
摘要:魔兽世界7.0 狂徒和敏锐潜行者PVP天赋简介 新的PvP荣誉天赋树,类似PvE的天赋树。一共六层,每层有三个天赋可以选择三选一。荣誉天赋树升级方式新的PvP荣誉天赋树,类似PvE的天赋树。一共六层,每层有三个天赋可以选择三选一。每个天赋技能都有相应的荣誉等级要求。
另外,有玩家可能看到攻略提及副手选择黑上掉落的恶魔之击,其实恶魔之击这把武器的特点就是上限足够高,下限足够低,一旦没有达到触发预期,就会显得非常尴尬,并且还无法获得战斗天赋的锤专加成,准备好天赋和武器之后,在副本过程中使用下面这2个宏就可以了:/run SetActiveTalentGroup。
作者:NGA-吹灯拔蜡哈此贴就我对盗贼天赋的各种加点方法写些自己的理解供大家参考和交流。PVP这是我个人比较常点的一种出血天赋,2点谋杀增加点输出也是过度点数,1点强化破甲配合锯齿利刃满星能达到2300+的效果,2点强化肾击提高肾击后6%的所有伤害很可观。
摘要:魔兽世界6.2.3在线修正 潜行者死从天降修复 修正了死从天降的免疫控制效果会在用刺骨或毒伤造成伤害后错误地继续保持的问题。错误修正潜行者天赋修正了死从天降的免疫控制效果会在用刺骨或毒伤造成伤害后错误地继续保持的问题。
潜行者在“燃烧的远征”版本如果完全放弃PVP的话,会是一个比较无聊的职业,虽然可以制造不错的单体伤害,但是输出手法比较单调,而且基本上只有“深战斗”这种玩法在PVE里比较出彩,玩家们选择的空间相对于“经典旧世”版本来说看上去是更小了。
综合闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。刺骨的伤害降低10%。刀扇的伤害提高了25%。恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。