大家还记得GTA4中主角对各个NPC的好感值吗?这个设定其实在GTASA时期就出现了,而且当时整个小设定相当重要,很多玩家为了这个好感值,多次打电话给一些NPC,为的就是提升好感度,那么满值后会发生什么呢?
GTA4当年在发售时被玩家们疯狂吐槽优化差,其实R星对这一点也是深信不疑,所以在后期的几次更新当中专门针对游戏进行了多次优化,但很多玩家体验的都是盗版,所以导致很多玩家对这款游戏的误解太深,你可以现在去下载失落摩托帮版本的试玩一下,看看优化还差不差,如果还卡的话那么就是配置问题了
对于那些初次涉足GTA的新玩家来说,最好的游玩顺序是什么呢?最好的游玩顺序并不一定需要事先体验前作,尽管大多数前作都堪称精彩。这里不多提及3代之前的版本,因为除非是收藏爱好者,不然很少有人会选择重温1到2代的游戏。
R星作为游戏界中的标杆公司,旗下有许多作品都是重金打造,例如最知名的GTA系列,第五代作品的整体成本超过了2亿美元,而R星如此大手笔的制作游戏,确实在每一款作品中都让我们看到了非凡的表现,像是黑色洛城有最先进的脸部表情捕捉运算,大表哥成功打造整个开放式的西部风情。