【17173专稿,未经授权请勿转载】《怪物猎人OL》》是腾讯游戏与Capcom合作开发的一款“怪物猎人”系列网游作品,继承了单机系列的动作系统、生产制作等经典玩法。但对于这样一款颇具上手难度的动作网游,如何平衡国服新老玩家之间的游戏要求?
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:风语叔W虽然我最开始玩的是PSP上的1代,但真正让我沉浸在怪物猎人世界的,是《怪物猎人P2》。当时我整个人被雌火龙讨伐任务惊艳到了,心想游戏还能这么玩。怪物的行动逻辑、游戏打击感、配乐等各方面都吸引着我,不至于放弃。
作者:凯多来源:巴士论坛(点此进入)这两天和小伙伴在爆肝打G位竞技场,两天下来过了5个S,最后一个3轰龙的任务因为武器会用的不多打不到S,先声明一下。(如果有爆头哥会打求带一下)4G的勋章只要求G位的任务达到A rank就可以获得。
哈喽大家好,我是Solay,《怪物猎人世界:冰原》怪物动作解析系列久违地又跟大家见面啦~今天要介绍的也是一位重量级嘉宾,历代以来人气都相当高的古龙,有着“雷神”的美称,远观姿态高雅,近战威力强大的怪物,它就是——麒麟。
大量游戏给自己打上这个标签,似乎是试图复制《怪物猎人》系列的火热成功。当然本文并不讨论“共斗”游戏的概念发明与历史进程,只是回想起这些游戏中有一些最终并未因“共斗”标签而为人所知,而笔者经历的上一个项目也在如何营造共斗体验上苦苦挣扎,从而有感而发,尝试总结一下共斗需要在战斗方向上下哪些功夫。