《合金弹头》发行至今已经二十多年了,玩家们对于其中的玩法、剧情、人物、敌人、道具和武器,可以说是了如指掌。不过因为平台的限制,以及当年信息的闭塞,我们仍然错过了《合金弹头》相关的一些小情报。今天,伴随着小编的脚步,大家来一起来回味这款经典游戏,看看是否还有你不知道的事。
《合金弹头》系列对细节把握是非常用心的,场景中出现的加分道具、NPC、建筑物都和背景故事息息相关。几乎每个场景中我们都能见到不少的NPC,做着各种不可思议的动作或表情,玩家们从他们的肢体语言可以看出一些端倪。
相信对于大多数喜欢街机游戏的玩家来说,《合金弹头》当年在街机厅的影响力应该丝毫不亚于同时期的街机游戏四小强以及《拳皇》、《街霸》等常青树吧,反正在小编的印象里,唯一制约其成为街机厅一霸的,可能就只有那令人恐惧的续币率了吧…
《合金弹头6》中只有那么五关,因此我们只能遇到五只最终BOSS。你知道后面三只BOSS的来历吗?虽然游戏的背景是以对抗金星人(原名叫:入侵者)而展开的,但是在前面几关,我们遇到的BOSS都是摩登和火星人的杰作,一直到了最后一关人类才选择和火星人合作的。
1996年4月18日,《合金弹头1》横空出世,凭借搞笑幽默的细腻画风和丰富多彩的Boss战,在没有任何用户基础的情况下斩获大量人气,也正是因为合金弹头系列玩着非常爽快,这也导致当年我们都是投个币就是干,但是游戏剧情方面却很少有人能关注到,那么今天我们就来回顾一下这款像素艺术的巅峰之作--合金弹头系列的完整剧情吧!
作为一款像素风横版射击类游戏,《 二战前线 》通过 WASD 四个键实现左右移动和跳跃下蹲, QE 或者鼠标滚轮用来切换武器,鼠标用来瞄准 / 射击。而且当时大热的 Flash ,相比较制作 3D 游戏来说,制作 2D 横版像素游戏要更加友好。