昨晚,《黑神话:悟空》公开了游戏的售价,并发布全新预告,游戏属性一栏显示为支持退款,有D加密设定,单人模式,支持云存档等,目前属性这一栏仅剩下支持退款和支持云存档。对于D加密,有玩家表示会影响游戏性能表现,众多玩家则表示支持,毕竟PC将是主要平台,加密将会更加有助于销量。
常玩动作游戏的都知道,有一个东西叫做“软上限”,在黑猴中,同样存在,例如防御尽管能叠很高,但是有着将近60%免伤左右的硬上限和不知道多少阈值的软上限,同理软上限的还有气力恢复速度,赋四灾伤害,先直接说结论,例如毒手可以上毒,但是猴哥的武器不属于赋毒武器,无法吃到如赋毒伤害的加成,吃满的如毒火持续伤害,纯毒火伤害,而小黄龙等武器赋属伤害,加成测为50%左右,是一个比较复杂的系统,以及攻击力后隐藏小数点,并且未测得实际四灾递减曲线,目前暂定为递增曲线,且没有办法摸到软上限阈值。
距离《黑神话:悟空》上线已经过去了2天,很多玩家都卡在第二回的虎先锋那边受苦,难以推进后续的剧情。其实,与常规的动作游戏相比,《黑神话:悟空》的土地庙可以无损无限制提供洗点服务,咱们完全可以利用这一点来更换自己的流派,以便针对性地打出对BOSS的杀招。
大家好,我是孤雪夜,昨天体验了八个多小时的黑猴,前期因为打斗镜头晃动太厉害,有些晕,连个小头目都牢了十几遍。 下午睡了一会,起来重新玩,终于有些适应了,后面一路牢,一路挑战过了黑风,打完了第二章的沙二郎。
最近好多空友都是顺利通关了黑神话:悟空,有的甚至通关了二周目、三周目、四周目,大家表示二周目都是过家家轻松通关,但三周目的难度却堪比一周目,结合各位空友的吐槽,发现吐槽最多的内容就是三周目中各个boss的属性加强了很多,明明二周目轻松过的boss在三周目中屡屡被噶。
前言《黑神话:悟空》的意义何在?这个问题在这几年已经被讨论了无数遍。作为国内首款真正意义上的3A大作,它的问世标志着中国游戏产业的一大突破,是一座中国游戏行业的里程碑,也为国内3A游戏后来者提供了绝佳的典范模版。
不多说,直接上攻略!通天棍,绣花针,大圣三件套佩一个加破隐伤害的腿,一个宝串长驻就40%爆伤,剩下的的珍玩就堆爆伤攻击再来个吉祥灯,葫芦用秒仙带龙膏泡酒如下(吃个暴击药可以少带两个虎舍利),接下来重头戏来了:开局三个法术全用全触发大圣套被动把暴击叠到99%,然后就是酒,杀!