我用我自己亲自体验来看,真的不怎么样?我发现几点问题,第一,画质赶不上王者荣耀,第二,整局没人交流,各玩各的,第三,操作上面比较不舒服,好了,我就发现一下几点,希望大家可以多多交流交流,你们都发现其他问题了吗?
10月8号,英雄联盟手游官方宣布开启不删档测试,一时间下载热度和在线人数不断飙升,更是登上了iOS应用商店免费榜第一名,手游上线当天更是有着火爆的活动,这一次,活动的力度属实空前绝后,各种皮肤免费送,升级即送英雄。
英雄联盟端游可是一个相当老的游戏了,想当年网吧,一排排店面清一色的英雄联盟,那是相当的震撼,中小学生口中津津乐道的话题都是“蛮易信”怎么出装,怎么杀人,慢慢的随着绝地求生的大火,英雄联盟网吧联机变成了绝地求生。
如今,国际服已经公测了超过半年的时间,而国服的版号也在年初就已经发放了下来,并在今年的5月底就已经开启了第一次大范围的测试,而小编作为获得A测资格的玩家,在历经一个月的时间深度体验之后,给我的第一感觉就是,它不愧是全球MOBA游戏中最大的IP,两年时间的制作,在可玩性方面已然超越了隔壁的《王者荣耀》了。
有的小伙伴觉得自己已经上手了《英雄联盟手游》,但实际上有些细节还不了解,在实战中就会以细微的差距落后,表现形式可能就是“感觉没打好”、“不知道哪里出了问题”,这篇基础教程,建议新手老手都看看,新手入门,老手提升。
体验很流畅,各方面优化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨过的产品;个人水平在游戏中的正向受益太小,斯以为,个人能力带来的正向受益快感应该是moba类游戏最大的爽点,这很好理解,比如lol端游和王者荣耀中,当你熟练度碾压对方,并且发育很好时,你可以一打二甚至一打五,也可以更有资格带领团队赢下比赛,这便是个人能力带来的正向受益,当你用一个英雄每一把都可以mvp、carry全场时,自然会对这个英雄,对这个游戏上瘾。
中单不要清完线就到处瞎跑,lolm不是王者那种一波兵线俩技能清完就直接去游走,如果清完兵就去游走,做了事还好,如果没做到事那你又亏兵又亏经验,永远比对面中单落后,除非你有把握在既不亏兵也能做到事,开局最好去对方f6或者蓝插个眼,既可以知道对面打野路线让你玩的舒服也能让你家打野玩的舒服,一定要记住,一个好的中单永远都是最关键的胜负手。
LOL手游的匹配机制不得不服,匹配的队友可以直接让你气的飞起,@LOL联盟手游这样的游戏体验,你这游戏还能走多远呢?满心期待的弃坑王者来玩LOL手游,结果体验了几把,直接让我原地爆炸,心态都崩了。匹配的队友就和人机一样样的,难道是玩家在变少?系统直接把我给安排了?