“游戏移植工具包”虽然不是这次 WWDC 2023 的主要重点,但在游戏这块可说是跨出一大步,这可以实现模拟 Windows 游戏,游戏开发者、游戏玩家都能透过这个支援 DirectX12/DirectX11,CrossOver 的 Wine 的开源程式码来运行喜欢的游戏。
不过在Road to VR的测算中还有一个让人哭笑不得的结论,即Steam上VR用户的数量已经历史性地超越了MacOS用户,在过去四年间,Steam平台的MacOS用户占比已经从4%一路下降到了不足2%、甚至比Linux更低。
也不是用了云游戏啊,虚拟机啊,掌机串流这些不优雅的方式。而在今年,苹果把这条路子再走了一次:大家过去不乐意给 macOS 做游戏,一方面是因为市场不大,《 我的战争 》开发者就曾在一次采访中表示, Mac 和 Linux 平台加一起只占 5% 的销售额。
苹果电脑的游戏体验不如同价位的Windows电脑,已经是个常识了,但我相信肯定有不少朋友和我一样好奇过这事儿的原因是什么。有个比较流行的说法是,苹果就没正眼瞧过臭打游戏的,为了让电脑更轻便,干脆就不考虑游戏功能了。
苹果从X86架构切换到ARM架构,带来的最大好处,就是瞬间实现了弯道超车,补上了性能的短板。即使我们不考虑M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro这几个性能怪兽,只考虑家用级别的M1芯片,Mac电脑也已经追上了PC。