对于IO 同步操作来说,handle 函数内部实现如下,我们发现IO操作与 epoll_wait 是在同一个处理流程里面的。1 台服务器 14G 内存,1 核 CPU 3 台客户端 4G 内存,1 核 CPU。
状态机模式是一种行为模式,在 《设计模式》 这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享。
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
主要看一下现阶段世界领主试炼模式的伤害排名,大家都是采用“光兵+战术套”的双重加持,因为和实战差不多,所以还是有一定参考性的。下面来看看十大纯C职业的表现:第一期世界领主排名:【1】剑魂,4.05亿!【2】元素,3.95亿!【3】武神,3.82亿!【4】红眼,3.78亿!
当然,这也有情可原,无数次的实例证明,公认强的职业不出三天就要挨刀,最近的阿修罗就刚刚经历过。最能体现狂战伤害爆表的图是世界boss,在种种不利于狂战输出的情况下,狂战依旧能在世界boss伤害排行榜中名列前茅,不愧是策划亲儿子。