自从守望先锋开了排位赛,玩家渐渐感觉到买断制游戏依然有无脑喷的存在,198的门槛也挡不住小学生入侵。而最最令人头疼的反而并不是小学生的存在,而是逢输必喷队友,必找一个不顺眼的队友甩锅。之前喷都是打字还因为输入法的缘故有所限制,现在好了,直接语音开喷,如果你没有语音就乖乖的被喷吧。
近日国外的《守望先锋》论坛举行了一场投票,分别选出“你最烦敌方队伍出现的角色”以及“你最烦己方队伍出现的角色”其中第一个“你最烦敌方队伍出现的角色”前三名分别是:小美、闪光、托比昂以超高票数远抛开其他角色。
守望先锋是一个需要合作的游戏,你一个人1v5,1v6,一般情况下希望还是不大的……而且就算杀了人,没有占据目标点或者护送防守的话,还是输,因此这个游戏的配合尤其重要,那么就又到了甩锅时间了,干不过对手不一定是我的错,万一是队友呢?
更多关于“魔兽世界”和“守望先锋”资讯 请关注苹果牛看游戏 希望大家多多订阅哦这几乎都可以说是两个完全不同的游戏啊!一个是第一人称的设计游戏,一个是连3D都不算的2D游戏。WHY?为什么啊?我总结了三个原因。第一个,一个是老游戏,一个是新游戏。有人还记得这张图片吗?
首先,我先告诉大家一个违反直觉的结论:路人局选择自己擅长的英雄,胜率高。路人局选择补位,胜率低。所以说,补位什么的忘掉就好了,玩自己喜欢的、擅长的英雄,又收获高胜率,岂不美哉?从路人局的机制说起观察过路人局的排位准则。
外服6万玩家参加了谷歌发起的对ow各个英雄的各项投票,如图,跟国内真的是一个游戏???共有62859名外服玩家参加了投票,其中包括以下反馈:问题1:你认为对面的哪个英雄最烦?小编总结:外服统计中,最烦的就是小美,其次是猎空和托比昂。问题2:你最不希望你的队伍里出现哪个英雄?
对方匹配战态度我方匹配战态度我方DJ被集火对方DJ被集火我方追捕对方残血对方追捕我方残血我方肉盾敌方肉盾敌方源式过墙我方源式过墙对方大招Q我方大招Q我方前往目标点敌方前往目标点敌方死神绕后我方死神绕后原创声明:本文由“今日头条”头条号作者原创编辑,如需转载,请注明出处!
本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现,本文为下篇。在上篇中笔者重点探讨了“网游让玩家长时间留存的究竟是PVP还是PVE?
《守望先锋》昨日正式公测,相信各位小伙伴的qq群已经被《守望先锋》表情包刷屏了吧,还有老司机们私下交流传播的各种本子,咳咳……既然《守望》是一款联网对战游戏,那么神坑的猪队友是必须的,当然开启血虐模式的大神也无处不在,被完爆的同时不如来看看国外玩家是怎么玩《屁股先锋》的吧。
导语:守望先锋不是一款好玩的游戏、不是一款有创新的游戏,而是一款思路和概念上完全失败的游戏。如果考虑到暴雪这个招牌的话,还是一款垃圾游戏。商业上或许会有一定的收益,但不能长久。著作权归知乎作者方白所有,已获得授权(原文链接)。【为什么不是一款有创新的游戏?
更多关于“暴雪游戏”资讯 请关注"苹果牛看游戏" 希望大家多多订阅哦一言不合,就互相伤害,守望先锋就是这样一个毫无真诚,满是套路的游戏,只要是你守望先锋的玩家,你或多或少都被套路过,在花村你第一次见到5个DVA加一个DJ的时候,你还记得你内心在想什么?
当FPS遇上英雄,当枪炮遇上团战,当PK遇到了策略......当这一切战斗模式被融合在一起,又会碰撞出怎样的火花呢?暴雪全新FPS大作《守望先锋》强势来袭,全新FPS模式,激情团队射击,特色鲜明的英雄系统,这一刻,FPS游戏规则被重新定义,一场未来的地球激战,正在悄然上演!
随着暴雪全新FPS大作《守望先锋》的火热发售,各路游戏媒体纷纷开始发布相关的评测。今天为大家带来的这篇是国外知名游戏杂志Gameinformer的《守望先锋》评测,他们为这款新作打出了满分,并称市场上再也找不到第二部这样的作品了!一起来看看具体内容吧。
《守望先锋》是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。 《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队6人。