上世纪90年代,钱学森曾预言:VR将是计算机技术之后的,又一项技术革命,为了让国家重视这项技术,钱学森将它形容为:一项可以震撼全世界的变革,是人类历史上的大事,甚至为了让我们更好理解VR,他将VR的中文译名翻译为:灵境。
基于此,来自美国加州MetroLaser公司的联合创始人以及研究总监James D. Trolinger以“The language of holography”为题在 Light: Advanced Manufacturing 上发表了综述文章。
VR 技术,是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,这和游戏领域强调的“体验和真实”可以说是天作之合。当VR与游戏结合后,可带给用户极大的沉浸式的逼真体验,戴上头显设备,就可以走进游戏世界,体验不同的主题场景。
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术, 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
VR 的历史可以追溯至 20 世纪 60 年代,Philco 的两位工程师 Charles Comeau 和 James Bryan 制造出了一款用于军事目的头戴式显示器 HeadSight,该设备能够显示来自隔壁房间摄像头的视频画面,摄像头的位置可根据佩戴者的头部移动而移动,从而塑造出一种临场感。
本期我们从“全息”的定义出发,多角度分析市面上的现有技术,看看哪些是花拳绣腿,哪些是真才实学。首先,全息是一个合成词,源自希腊语:holos+gramma,顾名思义,它是记录并重现物体全部光学信息的一种技术。