2014-11-27 05:00:00 作者:王浩当我们去和那些资深玩家一起交流的时候,他们经常会提到一个词汇。那就是“打击感”。很多人一开始恐怕不理解这个词汇的意思。不过您玩了《使命召唤8》和《战地3》以后,您就明白打击感的含义了。
今年,我们的国产游戏《黑神话·悟空》斩获了多个国际游戏奖项。最近,游戏又出了更新,不少人也是兴冲冲重新下回黑神话准备再体验一把八十一难。 然而有些人玩着玩着不免好奇,游戏中物理过程做的那么真实,比如水中涟漪、雪中行进痕迹等,这些是如何做到的呢?为什么会出现这些有趣的现象?
在早期,从0到 1编写出“贪吃蛇”、 “俄罗斯方块”这样的游戏相对来说较为容易,脚本构建、代码编写、UI 交互都较 易完成,但随着游戏画面越来越丰富、游戏玩法越来越复杂,如果每开发一款新游 戏都需要从 0 到 1 重新开始,投入的时间和成本都是巨大的。
Tristan Miller为《正当防卫3》做了一个名叫"台风枪(Typhoon Air Gun)"的MOD,添加了这件新武器。然后我们发现城里人真会玩。这把枪可以产生强大的推力,在游戏的物理引擎下就出现了各种搞笑的镜头。包括把汽车当滑板,游艇当风筝等等。
就是在《Minecraft》世界中加入真实的,不属于方块的“水”。同时Dinnerbone配了一张《我的世界》历史上第一张关于“水不再是方块”的图片,图中展示了树木、树叶、花朵、海草都很好地融入在水中。