DirectX 12 Ultimate定义了一整套 DirectX 12的新特性,也代表了PC领域和主机领域全新的图形标准:DirectX Raytracing1.1,可变率着色2.0,Mesh Shaders和采样器反馈。
如今,《死亡搁浅》已经完全解除独占,PC端的玩家中也有了游戏时长过百的肝帝出现,从最初宣发时外界的种种猜测和讨论,到发布时迅速陷入两极分化的舆论,这款由小岛秀夫及其工作室一手打造的游戏注定不会缺少话题,小岛秀夫强烈的个人印记和独特的审美理念贯穿于游戏始终。
写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。
⼀直听闻⼩岛秀夫是个⾮常有特点的游戏设计师,不过在此之前我的确没有玩过他的游戏,⽐如说著名的《合⾦装备》系列,所以对于《死亡搁浅》来说,我想我⽆法把它和⼩岛之前的作品进⾏⽐较,⽽是只能谈谈作为⼀个普通玩家的初体验。