大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。游戏虽然对玩家来说是精神寄托,但是对商家来说就是一个商品,因此有些游戏玩着玩着忽然就没了,有些游戏躺着躺着又忽然的复活了。近日腾讯就投资347万,复活了一款停运了两年的二次元游戏。
“二次元”跨越各个年龄层,以年轻人为主,尤以Z世代(通常指1995-2009年出生的人)群体居多。Z世代也是“二次元”的消费主力。很多80后、90后都是在“二次元”文化影响下成长起来的一代,且具有消费能力,但为何Z世代更愿意在“二次元”上花钱?
作者:许苗苗二次元作品由互联网促成,具有超越地域、多文化杂糅的特点,其意义由互联网用户参与构建,并在传播中不断丰富和扩充一个名叫“二次元的中科院物理所”科普账号,不到半年吸引近50万粉丝追随;上海博物馆以“文物虚拟代言人”形式介绍文物知识,成功走进年轻人群;电影《闪光少女》里,主
新华网7月24日电(记者许晓青)由国内二次元文化娱乐综合平台哔哩哔哩主办的2016年度二次元音乐节,23日晚在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行,现场吸引了上万名动漫、游戏、电子音乐、角色扮演的爱好者们欢聚一堂。