在设计工作中,修改往往是最频繁遇到的步骤之一,尤其是三维模型的设计变更,通常会采用修改建模特征的方式完成,这就需要设计师全面了解模型的构建方式,否则在修改时可能会破坏模型。如果模型复杂,建模特征又包含父子关联而且历史特征步骤又多的情况下,设计变更会花费大量的时间。
当今的大经济环境下,AI是少数的上升赛道,虽然商业化曲折,但毕竟寄托了“全村的希望”。不少人跟随潮水的方向,转行到AI行业:深夜求职直播间里,人们问“今年AI赛道值不值得去”,小红书上不少互联网从业者分享如何转到AI产品经理。
飞行的时代要来了!相信玩了巨龙时代的小伙伴,应该对驭龙术印象都很深刻,其实驭龙术就是动态飞行的雏形,动态飞行只不过是在这个基础上进行了一些改造,使其更容易被玩家接受。动态飞行的优点是飞的快,有操作感,跑图真的很效率。
刚开始,他推送了几篇文章让我试读,尽管字里行间的庙堂与江湖不是我想象的武侠世界,但文笔雄浑、人物鲜亮、叙事透着哲学光芒,令我有别样惊喜,索性要了全部书稿,通读了两遍才禁不住感叹:这,其实是一部先秦简史。
2018年12月10日时,美国海军陆战队的最后两架EA- 6B“徘徊者”于葡萄牙亚速尔群岛的拉日什基地降落,后来又在这里短暂的停留了一阵,返回了美国,从2015年后就很少再见到徘徊者的身影,2019年时,美国终于正式对外宣布,美国今后将再没有徘徊者,让许多军迷感到难过。
“好好生活,天天向上”,大家好,我是你们的喵叔,很高兴又见面了!而随着时间的推进,我们的TBC也已然来临,我们玩家奋斗其中,随着时间的推进,P1阶段也已经被玩家玩得不能再玩了,甚至都感觉有那么一丢丢无聊了,那么没关系,因为P2阶段已然开始要内测了,相信距离开放的时间也快了,那么P2阶段开放之后,猎人玩家BIS级巅峰装备有那些呢?
玩过物理职业的,斯坦索姆的DK披风“黑爵士披风”是一道迈不开的坎,每天牵马队无数,多是醉翁之意不在酒的“披风不分”,特别对猎人来讲,刷DK披风已成为一种仪式,因为阶段除了环雾披风和DK披风,真没有其他好的选择。
在一年战争之中,RX-78-2高达作为当时联邦军不可或缺的主力之一,在战场上发挥了极大的作用,而为了增强其战力,联邦军绞尽脑汁敲定了几个计划,但效果均不明显,唯有G-战机计划得到了极大的认可,而本次的TR计划中也有该计划的影子,G单元“弗多德”便是其中产物,这种将机体与支援机分开使用的方法一直延伸至RX-178高达MK-Ⅱ之上,为日后的机体开发路线奠定了一定的基础。