可能看到这个标题,很多玩家,甚至包括穿越火线自己的玩家都会觉得我是瞎说,穿越火线,作为一款已经没落的游戏,能够成为所有游戏的尽头,这一点,是很多玩家都不认可的,但事实上,穿越火线作为一款能够运营十几年,并且还能一直保持着不错的成绩,仅凭这一点,别的FPS游戏几乎都是很难做得到的事
先回顾一下S15的席位制:赛事组为了让比赛更加正规有保障,专门开启了席位制,邀请了知名的资深俱乐部入局运营,但核心选手都被老牌战队所把控,而CF目前又处于青黄不接的时代,少有新鲜血液进入,因此此时入局的新队伍,基本没什么竞争力,因此赛事组出了一个主意:老牌俱乐部的主力阵容只能保留
你是否有感觉手上的枪没以前准了,是不是觉得自己总是打不死人了?今天小编就跟大家讨论一下CF的疲劳期,一起看看吧。一、什么是疲劳期疲劳期是指在适应某个事物的过程中,人在心理上出现的懈怠和疲倦期,是一种心理上的反应,并通过心理对生理的影响而表现出来。
还记得08年初入穿越火线时的这张图吗?出飞虎队时,有多少人为了他可以说中国话而毫不留情的买了呢?现在,又有多少人用呢?曾几何时,你仍然抱着手里和背包的各种V,偶然想起当年拿着M4打第一时的激动呢?曾几何时,你能想起和队友一起抱着M60守着生化沙漠的木板坚持到最后的幸运呢?
大学期间,玩的最多的游戏就是穿越火线了,后来毕业后工作,游戏也就慢慢放下了,现在穿越火线有了手游,自己也下载了一个,玩着感觉还不错,玩了多年的游戏,这次竟有重拾回忆的感觉,更重要的是,似乎自己也从游戏中明白了些什么……大学时,刚一开始的时候玩的是团队竞技模式,熟悉的地形主要是运输
本文来自丨好游快爆-爆有料编辑 是蘿蔔不是葡萄 自基于V社《半条命》源代码而创作出的反恐精英(Counter-Strike)诞生已经过去21年了,在这21年间,有许多类CS的FPS游戏不断出现在玩家的视野中,而我们今天的主角《穿越火线》(CrossFire/CF)便是其中之一。
《穿越火线:枪战王者》作为老牌CF原班团队历时3年精心打造的的射击手游,一上线就位居Appstore免费榜第一。这款游戏在玩家的期待中上线,又能给我们怎样的惊喜呢?FPS手游的标杆真的来了么?带着这些问题,小编第一时间对游戏进行了体验。
2008年7月通过FireWire公测,2012年推出英雄级武器。穿越火线游戏凭借运营商对用户习惯的精准操控和人类弱点,达到了5亿注册用户的巅峰。然而,到目前为止,每天穿越火线的活跃用户不超过200万。这个21世纪FPS网游逐渐衰落的核心原因是游戏平衡性的不平衡。
穿越火线中新的挑战模式试炼挑战已经被玩家们玩了一遍又一遍,体验着新的模式,领取新的通关奖励,打着新的BOSS新的小怪,玩的热火朝天不亦乐乎,很多玩家为了试炼挑战的升级废寝忘食。但是虽然前3种难度并不是很难,通关及时没有技巧完全靠突突子弹也可以通关而且消耗的时间也不长。
《穿越火线:枪战王者》(以下简称CFM)是由原CF端游原班人马及腾讯游戏倾力三年联合打造的FPS手游,游戏完美继承了CF端游的品质和玩法,同时又根据移动端的特性,优化了游戏的操作特点和定制形式,在游戏圈掀起了一股汹涌的枪战游戏浪潮,也给玩家带来了前所未有的游戏体验和乐趣,近日CF
.防弹衣,防弹头盔需要人民币额外购买,没有的话劣势很大,上述手雷就是其中之一 2.英雄级武器影响平衡,虽然基础伤害一样,但移动速度,切枪速度,换弹速,距离衰减,准星回复精准速度都有很大优势,这也是很多人觉得英雄级手感更好的原因 3.减少闪光效果以及烟雾弹头盔,这两种道具是使闪光弹烟雾弹被废的罪魁祸首,减闪光效果堆满的话,只会白一瞬间,而没有会白很久,比csgo近距离全白还久,而且不能背闪;