虽然笔者也是多年的主机玩家,但是最近在逛各大电玩论坛时却发现依旧有部分主机玩家有着某种奇怪的“优越感”,动不动就各种嘲讽各种PC玩家。我就不明白了,花两千块钱买一个游戏主机玩,这都能玩出优越感来,实在是……今天笔者列举一下部分“主机玩家”对PC玩家的五大误区,看看大家躺枪几条。
任何游戏的PC版总比PS4和Xbox One版要方便很多,《全境封锁》也不例外!而最近,Reddit网友曝光了《全境封锁》PS4和Xbox One版的画面设定菜单。此后,除了PC外,主机玩家也可以自由设定调整《全景封锁》的画面特效了。
也正是在这一天,我们终于又回想起了,许多年前的那份挥之不去的窒息感。从官方透露的信息中可以看到,任天堂Switch Lite游戏机被归入到了【手持类电游戏机】当中,并且在产品名称中也附上了《新超级马里奥兄弟U:豪华版》的字样,这与当时Switch国行版的情况基本类似,足以见得我国
最近Slice Intelligence调查了主机游戏搬到移动平台以后,是否能帮助主机游戏开发商快速营收。主机游戏开发移动游戏的成功案例并不少见。比如微软在移动平台上开发的大型沙盒游戏Minecraft以及暴雪开发的炉石传说。
游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载四年前,一小群独立开发者聚集在西雅图,成了他们的游戏工作室Spry Fox。一年后,他们的首款游戏《三重镇 Triple Town》问世,迅速风靡全球。此后,他们又陆续发布了数款游戏,均面向移动平台和社交网络。
我在之前《抱着 iPad Pro 玩了两天游戏》一文里提到过这款游戏,它的原作属于 CPRG,本身是为 PC 平台而造,UI 界面元素众多,更适合用键鼠那一套交互方案,不过它也同步登录了主机平台,所以那时候也把手柄操控给加上了。
根据调查公司NewZoo的报告,在手机游戏里投入颇多的玩家(每个月花费25美元以上购买手机游戏)同样愿意在主机游戏上作出类似的投入。这家调查公司调查了很多关于手游玩家消费习惯与其他兴趣与行为相关的内容。