那么在这个版本里面,远程需要多少命中,而近战和坦克又需要多少命中和精准呢?在这个版本中,物理满命中需要8%,法术满命中需要17%,如果不考虑所有天赋加成和buff的命中加成,物理保底要832.8约等于263命中等级才达标,而法术命中则需要26.217约等于446才算命中达标!
一 团本前期毕业装备和附魔一览二 物品掉落来源和宝石附魔一览三 天赋和雕文四 坦克命中和精准以及防御等级的关系1 理解折算关系32.8命中等级=1%物理命中;26.2命中等级=1%法系命中;8.2精准等级=1点精准4.9点防御等级=1点防御技能。
从数据来看,对比于P1阶段来说P2阶段的职业出现了较大的改变,尤其是一些DPS职业发生了翻天覆地的改变,而在近战位置上面玩家们也出现了一些改变,尤其是P1阶段玩家们最常用的防骑和防战开始在P2阶段开始出现了替代,尤其是DPS方面小八觉得有些职业真的是杀疯了,而DKT也出现了巨大的改变。
前言总体而言,BRF的战斗机制还是非常适合DK坦的。DK坦的长处在于面对物理魔法混合伤害、大量Add的爆发性AoE、应对中等频率的单发高伤害、包括高血量在高强度开荒中的地位等等,都在BRF中有很好的体现。穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是一个不小的打击。
魔兽世界WLK版本新增的英雄职业DK,相信大家都已经体验过了,DK作为WLK阶段的主流T,是其他坦克职业的强力竞争对手,在ICC版本前,战士T基本上一直在地板上摩擦,DKT肯定是相当火爆的,那么大家都知道DKT该怎么玩吗?
大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓地减伤一般稳定在1.5%-2%,视受到伤害的不同,最多的一次自由镇减伤200w,最少的一次地渊78w。
DKT的单体仇恨是要强过战士T的。对于DKT的命中我们要看法术命中,法术命中面板要到11%及近战面板8%,精准要到26,防御等级540 。满足这些基本属性后堆耐。DKT生产仇恨的技能有3个,光环冰霜灵气,群拉枯萎凋零,单体冰冷触摸和符文打击。技能详细介绍如下图。