如今《战舰世界》全球玩家数量超过千万,可能给了大家一种海战游戏妥妥主流品类的错觉。海战游戏最早可以追溯到3、40年前,当时正值游戏题材百花齐放,海战游戏同样如此,军武本身就是个硬核品类,早期海战游戏根本没考虑过玩家能不能更好上手,各种不明所以的参数,多得让人发指的按钮,加上当时可不流行什么教程,只有特别狂热的爱好者才能耐住繁琐复杂的系统摸索着玩下去,实属愿者上钩了。
现在提到海战网游,相信不少玩家会率先联想到《战舰世界》,毕竟近年WOWS的成绩有目共睹,除了高频率的版本迭代外,还有大量出圈的联动企划与线上线下活动,玩家社区的谈论氛围非常好,俨然成为了海战网游的代名词。
游戏刚开始,作为盟军司令的玩家驾驶着火力凶猛得吓人的水上摩托车,直接闯进敌人的海上基地,干翻了无数炮台、潜艇和战机,接着BOSS是一条战列舰,这小破船居然就两门主炮,火力还没咱主角来得猛烈,不到几秒就跪了,堪称史上最弱战舰。
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