作为腾讯旗下琳琅天上工作室,自主研发的fps游戏逆战,可以称得上是出道顶峰,腾讯为其斥下巨资,宣发造势,巅峰时期的在线人数更是一度突破百万,其火爆程度仅次于三亿鼠标的梦想CF,可就是这么一款无数人寄予厚望的游戏,却在运营易手后,短短几年时间内迅速衰落,如今几尽凉凉,那么问题来了,这背后到底发生了什么?
现在打游戏难免会遇到各种“收儿子”的压力怪:“你怎么不听爹的?” “为什么不给爹补枪!” “让你给爹报仇没听见吗?”一听到这些“爹味”发言,很多人都会放下键盘直接开喷,问候对方的各种直系、旁系亲属。 但小烧饼除外,因为小烧饼跟他爹烧饼哥打的是真·父子局。
2015腾讯游戏嘉年华(简称:TGC)将于11月13日至11月15日在上海世博会主题馆举办。今年现场除了带来多款游戏最新版本消息外,腾讯代理新作《失落的方舟》亦将在公布。17173将为玩家带来现场全程报道,以及海量采访与试玩。
点击分享本文: 文/王林一位尊敬的同事曾经曰过:“关卡策划乃上帝之手,上帝创造世间万物,关卡策划则创造游戏世界中的山河湖海,木桩母鸡。”那么在FPS游戏中,上帝之手是如何创造世界?创作时又需要什么样的“手技”呢?本文先从PVP的基础设计开始,详细介绍游戏关卡设计的迷人之处。