首先是扩层长谷川的【圆形盖帽】机制,这个盖帽机制又被成为360°盖帽,是目前游戏中唯一的一个可以实现普通盖帽环绕360°的球员,这也是扩层长谷川最为恐怖的一个进步,扩层前是接近180°,扩层后则直接翻倍,面对宫益、越野等球员扩层长谷川甚至可以在他们背后进行防守,突然想要了防守哈登...
大家好,我是正在吃烧烤的何二维一。今天的攻略我们来说下游戏中的各个抢断技能,恰好最近也是因为武藤的抢断技能而引出了一些话题,索性今天的攻略维一就把目前游戏中所有的抢断技能都做个分析,顺道也排个抢断之王的座次!首先是流川枫的【灵巧抢断】。
今天的攻略维一为大家汇总了目前游戏中几乎所有球员的小技巧,这些小技巧的出处是来自于我们在比赛加在界面时会看到的在界面最下方显示的所选球员的使用小技巧,而当大家看到了所有小技巧之后,或许也会有恍然大悟、醍醐灌顶般的感觉,接着咱们就开干:
昨天维一已经为大家全面的分析了扩层流川的所有扩层新增技能,今天的文章我们也就顺势来聊一聊扩层流川枫可能的强度,毕竟作为灌篮高手IP中的两大主角之一,流川枫的人气和实力本就不低,但相对于在目前游戏中实力堪称No.1的集训流川枫来说,老版本流川枫的强度就要逊色不少了,因此这一次的扩层到底能把老版本流川枫给提升到怎么样的实力,今天的内容咱们就来聊聊这个主题。
今天的文章我们来简单说下这个已经被骂得千疮百孔的觉醒系统,客观说当维一昨天第一眼看到这个觉醒体用实体的时候就有种不祥的预感,接着当我充钱去搞了搞之后,然后又结合了部分群里充钱先锋们的结论,基本上可以得出觉醒系统是一个成本颇为不低的玩法,甚至可以这么说,觉醒系统极有可能会成为灌篮自公测之后氪金度最高的一个系统,那么到底这个系统的出现触动了谁的蛋糕?
这两天各个渠道都在放出武藤的消息,这位在难产了近半年后的球员终于会在下周登录游戏,今天的文章维一就根据我现在所掌握的武藤情报来云评测一番这位球员在未来会给游戏带来的哪些变化,同时也会讨论下适合武藤的阵容、队友与潜能搭配等内容。
首先上图是目前版本中比较热门的27位球员的全评分,这里维一给到扩层花形的先遣评分是8分,与扩层内藤、宫益等球员目前排在同一梯次,下面是维一在使用了扩层花形2天后的一些感受:扩层花形的进攻依然维持了较高的水准,在扩层后加入了不少的进攻技巧后,扩层花形不仅在接球进攻端有了一定程度的提升,同时在持球进攻端也能打出更加具有侵略性的发挥,其中维一感觉在新加入技能中最好用的是【接球撤步后仰】,这个技能在拥有假投真传或假上真传能力的队友配合是能够起到不错的发挥,特别在双塔并且双塔都拥有接球进攻能力的阵容中会更具威胁,最后也补充下扩层花形的概率补扣技能也不是概率触发的,而是在人球框呈现一条直线的情况下100%会触发的,和福田、樱木的补扣、补篮一致。
防守篮板:维一这里将防守篮板算入防守技巧的原因很简单,因为防守最重要的目的就是夺回球权,但并非所有的防守方式都可以成功地阻止进攻并且拿回球权,例如我们在干扰到对方的投篮后,如果这个投篮滑筐而出,那么防守篮板球便是能否实现成功防守的一项终结性指标抢断:目前游戏中的抢断有两类,一类是
今天游戏进行了五一节之前的最后一次更新,虽然还是包含了持续连绵数月的寂寞转盘,但这次活动也增加了一些有趣的新玩法,同时算上新加入的3个潜能,大家可能就觉得还有点意思了,因此今天的评测文章我们就来好好聊一聊本周的活动和3个新潜能的那些事。
今天的攻略文章我们还是照例来说说鲫鱼的大致使用感受与加点推荐,其实在维一玩了几把鲫鱼后,感觉还挺好,什么盖帽、篮板、扣篮真是样样都行,但过了一会就发现有些不对了,虽然鲫鱼的篮板、盖帽感觉依然不错,但对于他的这个卡位大招真心还是有点意见的,待会我们在详评的过程中还会着重说到这个问题,反正鲫鱼在某些方面的强度肯定是有的,但在某些方面的设计,感觉就不是很稳定了。
大家好,我是头顶绿光的何二维一。今天的攻略咱们来正式分析下进阶藤真的强度变化与相关技能的点击顺序推荐。首先藤真是有头像的哦,不过咱们暂时也不知道官方什么时候会出这个头像,或者以什么方式来出这个头像,另外补充一下藤真还有一套球服没出,维一本来以为这两样都会随进阶藤真而上线,但...
客观说扑球这个动作是樱木在原版动漫中给我们呈现出的最生猛的回忆,一直都在拼命展现自我的樱木一次又一次地用受伤的代价,用危险的扑球动作为湘北挽救着比赛的生命线,同时也是在与山王工业的比赛中由于意外受伤,樱木向安西教练说道了那句:老头子,你最辉煌时刻是什么时候?