明敏 鱼羊 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI《塞尔达传说:王国之泪》发布一周多,懂物理的和不懂物理的都沉默了。如果说,一个打怪靠冷兵器的救公主游戏,主角开上带悬挂的摩托车,还不算稀奇:△B站up主:天舐鱼XQX什么分级式火箭,只是有些离谱。
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。《塞尔达传说:旷野之息》作为一款2017年上线的游戏,虽然到现在已经有很多玩家通关,至今仍热度依旧。关于《塞尔达传说》的再创作从未停止,大家一直都在各种奇怪的整活路上!
导语:在E3上公布的《塞尔达传说 荒野之息》引起了巨大轰动之后,kotaku采访了宫本茂先生,并且向他提出了一个尖锐的问题,塞尔达传说为何老是延期?注:本文翻译在Kotaku文章,为保证语句通顺,有所删改,地址:请戳这里 “首先,我想说要是我不用公布游戏的发售日期,那该多好啊。
自《塞尔达传说:旷野之息》发售已经过去了整整五年,但它依然魅力不减。《旷野之息》的目标是「打破《塞尔达》系列的传统」,开发团队一直将这点铭记在心,他们在早期规划中提出了许多大胆想法,从海拉鲁上空出现能绑架牛的 UFO,到挥舞着吉他和骑着摩托车的林克应有尽有。
塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。
降本不等于裁员:本质是降低沟通和试错成本,倒逼上游理清需求——相当多项目的成本损耗,都折在了朝令夕改的返工、对齐、推倒重来增效不等于替代人力:本质是放大作为人的核心能力,聚焦核心体验——美术的工作是表达,而不仅是绘画;
百年前,我曾是一人单挑上百名守护者的王家剑士,沉睡后复苏失忆,为重新拿回大师剑前往迷失森林。很多差友都知道,《 旷野之息 》与《 王国之泪 》的制作人,是“ 游戏之神 ”宫本茂亲手培养出来的接班人,青沼英二。