国内玩家最熟悉的莫过于科乐美推出的《实况足球》,特别是MD版凭借廉价组装卡得到广泛流行,但当年体育知识产权尚不发达,游戏中尽管出现了很多外形相似的球员,却没有得到真实授权,大大影响了玩家的代入感,毕竟无论是现实足球比赛还是游戏,那些大牌球星永远是玩家关注的焦点。
于PS4/XB1,这是跨越世代的一部《FIFA》;于Switch端,尤其是国内玩家而言,这是EA自2017年的《FIFA 18》以来首次加入官方中文和中文解说。毕竟EA从《19》起鸽过中文的事情我现在还历历在目呢,本次不仅加了中文解说,更是让玩家们首次能在Switch上玩到中文版的《FIFA》。但说实话,今年EA对《FIFA 21》的宣传力度绝对是够的,但几乎没有提过Switch版,IGN更是为本作Switch打出了“2分”的极低评价,多少就让人有些担忧。
对于 EA 来说,摆脱了数十亿美元的授权费用,除了显而易见的更好的利润率的预期,还有更大的施展空间在等待着他们——作为球迷玩家来说,虽然并不想给 EA 唱赞歌,但在 EA vs. 国际足联的这场较量中,还是 EA 赢麻了。
EA 高级软件工程师法比奥 · 钦诺认为,这项研究成果非常令人鼓舞,体现了 AI 拥有的巨大潜力。UBC 教授 Michiel van de Panne 表示,团队的下一步研究是利用强化学习在符合物理规律的虚拟环境中训练非人类游戏角色。