建模过程1.在【上视基准面】画中心线和点,作为后面草图的参考。2.在【上视基准面】新画一个草图,画样条曲线。(箭头所指的两个控点,添加的是共线几何关系)3.【曲面拉伸】随便给定一个深度。4.在【右视基准面】画一根直线。5.【曲面拉伸】成形到一顶点:粉色点 。6.
早期的FC卡带是没有存档功能的,直到后来出现了带电池的卡带,当时国内一般叫智能卡, FC游戏这才有了存档功能,不过出于成本考虑一般只有可玩内容巨大的游戏卡带才会有出智能卡,如《重装机兵》。当年网友繁星之下非常喜欢玩《重装机兵》,因为一次拔卡时太用力震动到了电池,结果他玩了一个月的游戏的存档就这样没了,没了,了…
相比换换贴纸的官方限定,这手柄才叫真限定本文作者52TOYS达人:暴风兵饼干“501军团成员,除了星战,什么都想玩一玩!”52TOYS——动漫模玩、影视周边社交平台在刚刚过去的星战日(想知道星战日是什么? 请看:《5月4日星战日,你想好怎么玩了吗?
第9章 让游戏操纵杆正常工作起来 由于JoyStickMouse例程是与官方评估板配套的,与我们设计的开发板引脚的定义有可能不一样,所以才会导致PC鼠标无法正常受开发板按键的控制。如果你想将厂家发布的例程应用到自己的开发平台上,必须按照引脚的定义进行相应修改。
第10章 USB主机如何识别设备 虽然游戏操纵杆已经能够正常工作,但是非常好学的你肯定很想知道:为什么开发板上的按键可以控制PC鼠标的移动方向呢?为什么在PC任意一个USB接口依次插入的鼠标、键盘或其他USB设备都能够被正确识别呢?