真正让TapTap进入大众视野的事情有两个:1.2020年米哈游大作《原神》爆火,而原神的发行在安卓端没有走传统的store分发渠道,没有上架安卓系统的应用商店,而是选择了自己发行,仅与B站及TapTap合作。
号称“手游版Steam”的TapTap,终于要与真正的Steam正面对垒了。就在备受瞩目的国产3A大作《黑神话:悟空》即将上线之际,TapTap方面发文称,TapTap PC游戏商城即将于8月20日上线,《黑神话:悟空》、《只狼:影逝二度》、《幻兽帕鲁》、《艾尔登法环》等数百款热门游戏将首批入驻TapTap PC游戏商城。
本文来自微信公众号:表外表里 (ID:excel-ers),作者:周霄 徐帆,编辑:付晓玲 曹宾玲从乔布斯、马斯克只拿一美元年薪,到这次中丐危机里,阿里1600亿回购股份救场,高管们无疑都在千方百计让利投资人,维护投资信心。相比之下,心动公司的高管,似乎更懂得享受生活。
简单分析一下,官方很明确的表示了,这个功能主要为“防沉迷”系统服务,玩家必须在Tap上进行实名认证,相应的,也就不需要在游戏中重复录入了,这一点,对于没钱做实名接入的小游戏,和测试期游戏来说,简直是福音。
一个小时二十六分钟二十秒,这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长。成为例外的原因很简单:第一,自然是我确实有几款很感兴趣的游戏,出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》,又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》,以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;
值得关注的是,心动的自研游戏《派对之星》也在此次版号获批行列,TapTap作为国内游戏领域的垂类社区,过去几年持续在自研游戏上发力,8个月的版号暂停客观上延缓了其自研游戏的国内上线节奏,但从《Flash Party》在日本市场的表现看,展现出良好的成长性。
今年4月,国内游戏厂商等来了时隔263天的版号重发,但行业并没有太快地恢复过来。本月版号重启下发至第三批,仍没有完全常态化。市场和厂商依然在期待更明确、更详细的规定出台并落地。因此在过去很长一段时间里,各大厂商的产品发布会不可避免地变得保守。
每经记者:张梓桐 每经编辑:魏官红3月4日晚间,心动公司(2400.HK,股价36.4港元,市值178.76亿港元)发布公告,披露了2024年业绩预期。数据显示,公司预计2024年收入在49.6亿元至50.4亿元,相较于2023年的33.89亿元,同比增长46.3%至48.7%。
刚刚过去的2022年对于手机游戏行业来说是充满挑战的一年,上线的新游戏更少了,防沉迷机制更加规范了,加之全球经济大环境遇到的困难,不仅仅让每一位从业者感到了前所未有的压力,也让每一位玩家从重量级新作的减少,以及众多老游戏的停运中,更加直观地感受到了游戏行业整体的变化。
从去年八月,因推出应用内支付系统而绕开平台抽成,苹果应用商店下架了Epic公司开发的热门游戏《堡垒之夜》,到火爆如《原神》,也因没有与华为、小米等渠道商就分成问题谈妥,而在游戏发布之初并未在国内的Android商店上架,内容与渠道的利益纷争似乎不可避免。