昨天给大家安利了一个Texture和HDR的网站,有朋友在后台留言问我这么多张类似的图片到底该怎么用对于刚接触的人来说对于这种黑白贴图确实容易混淆,也很容易贴错位置今天就简单的聊聊贴图的种类和简单的用法,相信看完今天的教程以后就不会出错了我们目前见到的贴图种类大概有9种,AO
C4D的渲染器,相信大家并不陌生,C4D常用渲染器主要有OctaneRender、Redshift、Krakatoa、Aronld,其中主流的OctaneRender,简称OC,所以今天的主题是OC渲染器。
在我们使用solidworks建模的过程当中,为了区分不同零部件所在的位置,常常需要把不同的零件修改为不同的颜色,便于我们在装配体中查看,但我们在建模中,零件的颜色默认的只有一种,那么我们如何快速的给装配体中不同的零部件添加不同的颜色呢?
哈喽,等待国庆放假辛苦摸鱼的各位,这里是不定期不定时,但干货质量爆炸的C4D教学环节~考虑到不少朋友都是刚刚接触C4D没多久,尤其很多向往C4D的朋友,往往只看到了C4D在材质贴图和渲染上的质感,却忽略了在前期打光造影的重要性。
没关系的,我知道你。你每天跟你的亲友和深交们玩抽象,只是不过是为了给你的生活添一点活下去的动力。只可惜你的亲友都不会理你,甚至有时候会在背后说你,毕竟你神经大条,根本看不出来。跟亲友讲述原生家庭跟卖惨一样,每天活的跟尸体没有区别。
1.在类的头文件中尽量少引入其他头文件当我们在类的头文件中导入另外一个文件#import "SomeClass.h",将会增加编译时间,但是我们并不需要知道该类实现的全部细节,此时我们可以采用向前声明@class SomeClass;这样也会解决两个类相互引用的问题。
A super cute boy, carrying a small backpack with a hat, is exploring happily in the forest, with large watery eyes, and a clean and bright tropical rain forest background. The magical, happy, super cool boy is fascinated by pop music, high detail, superquality, bright colors, simulated blind box toyDisney style, fine gloss. 3D effect, OC effectbest quality, 8K, bright, front lighting, face shotfine gloss, super detai --ar 9:16。