我玩游戏也有20多年了,也算是不折不扣的老玩家了,尤其喜欢各种RPG游戏以及动作游戏。第一位给我这么大压迫感的BOSS就是《战神4》里的女武神王,那时的我刚接触动作游戏不久,刚通关完普通难度的剧情,感觉主线剧情里的最后BOSS也就演出震撼一点,难度倒是不高,还觉得自己厉害。
关卡关卡,顾名思义,一关打到底会有个什么设置卡你一下。不同的游戏类型自然会有不同的设置方式。动作清版如那些老时代的街机游戏,或者如新时代的忍龙鬼泣猎天使等,皆是用一个超大号的敌人配以华丽的技能来表达关卡的意思。
玩家们都希望体验到具有“打击感”的游戏,从《水果忍者》这种纯粹休闲的类型,再到《街头霸王》和《仁王》这样的大型游戏,甚至是《NBA2K》这种完全和“打斗”无关的游戏也有“打击感”的存在,甚至可以这么说,世界上很少有游戏能够摆脱“打击感”这个概念(但是《心跳文学部》那样的恋爱游戏似
(原标题:“风行者”——三角洲特种部队的爆破专(feng)家(zi))爱德华·韦斯特福尔(Edward Westfall)是三角洲特种部队当中的一个,不过,这样一来,好像就泄露了这位独行侠的真实姓名——不过也没关系。在三角洲,人们都叫他“风行者埃迪”,有时候简称“风行者”。